《漫威鬥魂》、《2XKO》與《無敵少俠 VS》能否重現格鬥遊戲的黃金時代?
近期一波格鬥遊戲新作發布,意外讓「合作對戰」類型重獲關注。讓我們探討為何這類協同作戰遊戲再掀熱潮,以及新作將為競技玩法帶來哪些變革。
格鬥遊戲的意外復興
坦白說,格鬥遊戲社群渴求新氣象。當前現狀已陷入停滯,各大知名系列正面臨多重挑戰:
- 《鐵拳8》苦於平衡問題與社群不滿
- 《真人快打1》終極版發布後似遭棄置
- 《聖騎士之戰 Strive》獨撐2D動漫格鬥大旗
- 《餓狼傳說》叫好不叫座
- 《快打旋風6》最新賽季未能帶來顯著Meta變化
此刻格鬥圈正迫切需要混亂無序的能量——這正是新一波合作對戰遊戲承諾帶來的體驗。隨著漫威與ARC系統工作室聯手、《無敵少俠》獲《殺手本能》風格改編,加上Riot醞釀多年的《2XKO》更新,此副類型復甦的時機已然成熟。
為何是現在?合作對戰重返的完美契機
自2018年《七龍珠FighterZ》後,合作對戰類型便淡出焦點。該類型始終缺乏能接棒《終極漫威VS卡普空3》(UMvC3)的傑作——後者被公認為合作對戰遊戲的巔峰。其餘嘗試如《漫威VS卡普空:無限》卻因劣質畫面與角色陣容令粉絲失望。
《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》或《金剛戰士:格鬥之戰》等小眾作品,或因受限吸引力,或因非傳統機制,始終未能引起主流關注。
合作對戰遊戲的魅力解析
何謂合作對戰遊戲?此類遊戲通常具備:
- 2v2或3v3團隊形式
- 援護機制讓隊友在操控角色行動時發動攻擊
- 透過團隊編成與角色聯動深化戰略
精髓在於打造完美團隊動態。UMvC3傳奇的「MorriDoom」組合(莫莉卡/毀滅博士/維吉爾),便展現角色定位如何致命結合:莫莉卡負責區域控制,毀滅博士提供壓制援護,維吉爾則扮演逆轉勝關鍵。
其他創意組合也證明低階角色能透過完美聯動閃耀,例如善用證據收集機制的成步堂龍一團隊,或專精超必殺連段的托倫波尼組合。
新一代合作對戰遊戲
四大新作有望重振類型榮光:
2XKO
Riot Games免費遊玩的《英雄聯盟》格鬥作,承襲深厚團隊機制同時簡化必殺技輸入。儘管自2016年開發至今,遊戲仍無確切上市時程——對擅長電競經營的Riot而言實屬可惜。
HUNTER×HUNTER NEN IMPACT
預計2025年7月推出的3v3格鬥作,由UMvC3資深團隊操刀重現經典漫畫對戰。憑藉援護系統、組合必殺技與開發者血統,粉絲期待重現當年漫威3傳奇的高速戰鬥。
這批新作或許終能突破格鬥遊戲社群的當前僵局,重現合作對戰類型最令人著迷的瘋狂創意對決。