마블 토콘, 2XKO, 인빈서블 VS가 격투게임의 황금기를 다시 불러올 수 있을까?
최근 발표된 격투게임들의 물결은 예상치 못한 하위 장르를 다시 주목받게 했습니다: 태그팀 파이터들. 이 협동형 격투게임들이 귀환하고 있는 이유와 새로운 타이틀들이 경쟁적인 플레이의 미래에 약속하는 것들을 알아보세요.
예상치 못한 격투게임 르네상스
솔직해집시다 - 격투게임 커뮤니티는 새로운 것을 갈구하고 있습니다. 현재 상황은 정체되어 있으며, 주요 프랜차이즈들은 다양한 도전에 직면해 있습니다:
- 철권 8은 밸런스 문제와 커뮤니티의 불만으로 고군분투 중
- 모탈 컴뱃 1은 디피니티브 에디션 출시 후 버려진 듯한 모습
- 길티기어 스트라이브는 유일하게 활성화된 2D 애니메이션 격투게임
- 페이탈 퓨리는 평론가들의 호평에도 불구하고 기대 이하의 성적
- 스트리트 파이터 6의 최신 시즌은 메타 변화에 영향을 주지 못함
이 장면은 혼돈스럽고 예측 불가능한 에너지가 절실히 필요합니다 - 바로 이 새로운 태그 파이터들이 제공하겠다고 약속하는 것들입니다. 아크 시스템 웍스와 협력한 마블, 킬러 인스팅트 스타일의 처리를 받은 인빈서블, 그리고 오랫동안 기다려온 라이엇의 2XKO 업데이트로 이 하위 장르의 부활을 위한 타이밍은 더할 나위 없이 좋습니다.
왜 지금인가? 태그 파이터 귀환의 완벽한 타이밍
태그 파이터들은 드래곤볼 파이터Z의 2018년 출시 이후로 주목받지 못했습니다. 이 장르는 태그팀 격투게임의 정점으로 널리 여겨지는 얼티밋 마블 VS 캡콤 3(UMvC3)의 뛰어난 후계자가 부족했습니다. 마블 VS 캡콤 인피니트와 같은 다른 시도들은 열등한 시각 효과와 로스터 선택으로 팬들을 실망시켰습니다.
블레이블루: 크로스 태그 배틀이나 파워레인저: 배틀 포 더 그리드와 같은 틈새 타이틀들은 제한적인 매력이나 비전통적인 메카닉으로 인해 주류의 관심을 끌지 못했습니다.
태그 파이터 매력 이해하기
태그 파이터를 정의하는 것은 무엇일까요? 이 게임들은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가집니다:
- 2대2 또는 3대3 팀 형식
- 조종되는 캐릭터가 활성화된 상태에서 팀원들이 공격할 수 있도록 하는 어시스트 메카닉
- 팀 구성과 시너지를 통한 더 깊은 전략
마법은 완벽한 팀 다이나믹스를 만드는 데 있습니다. UMvC3의 전설적인 "모리둠" 팀(모리건/닥터 둠/버질)은 캐릭터 역할이 어떻게 파괴적으로 결합될 수 있는지 보여주었습니다. 모리건은 존을 담당했고, 둠은 압박 어시스트를 제공했으며, 버질은 궁극의 복귀 캐릭터로 활약했습니다.
피닉스 라이트 팀이 증거 수집 메카닉을 활용하거나 트론 본 조합이 슈퍼 콤보 체인을 극대화하는 것과 같은 다른 창의적인 팀들은 낮은 티어 캐릭터들도 완벽한 시너지를 통해 빛날 수 있음을 증명했습니다.
새로운 세대의 태그 파이터들
네 개의 주요 타이틀이 이 장르를 활성화할 준비가 되어 있습니다:
2XKO
라이엇 게임즈의 무료 플레이 리그 오브 레전드 격투게임은 깊은 팀 메카닉을 유지하면서도 단순화된 특수 입력을 약속합니다. 2016년부터 개발 중이지만, 게임은 여전히 구체적인 출시 시기가 부재합니다 - 라이엇의 e스포츠 전문성에 비하면 놓친 기회입니다.
헌터X헌터 NEN IMPACT
2025년 7월 출시 예정인 이 3대3 격투게임은 UMvC3의 베테랑들이 사랑받는 만화의 전투를 생생하게 구현합니다. 어시스트, 태그 슈퍼, 창작자들의 업적으로 팬들은 마블 3를 전설적으로 만든 것과 같은 고강도의 게임플레이를 기대하고 있습니다.
이러한 다가오는 타이틀들은 태그 파이터들이 그토록 사랑받았던 혼돈스럽고 창의적인 전투를 제공함으로써 격투게임 커뮤니티의 현재 정체를 마침내 깨뜨릴 수 있을 것입니다.