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Wird Marvel Tokon, 2XKO, Invincible die Fighter-Szene neu beleben?

By AndrewOct 07,2025

Können Marvel Tokon, 2XKO und Invincible VS das goldene Zeitalter der Kampfspiele zurückbringen?

Will Marvel Tokon, 2XKO and Invincible VS Revive the Fighting Game Genre?

Die jüngste Welle von Kampfspielankündigungen hat ein unerwartetes Subgenre wieder ins Rampenlicht gerückt: Tag-Team-Kämpfe. Entdecken Sie, warum diese kooperativen Prügelspiele ein Comeback feiern und was diese neuen Titel für die Zukunft des Wettkampfspiels versprechen.

Eine unerwartete Renaissance der Kampfspiele

Current State of Fighting Games

Seien wir ehrlich – die Kampfspiel-Community hungert nach etwas Neuem. Die derzeitige Landschaft ist träge geworden, wobei große Franchises mit verschiedenen Herausforderungen konfrontiert sind:

  • Tekken 8 kämpft mit Balance-Problemen und Unzufriedenheit in der Community
  • Mortal Kombat 1 wirkt nach der Veröffentlichung der Definitive Edition aufgegeben
  • Guilty Gear Strive bleibt der einzige aktive 2D-Anime-Kämpfer
  • Fatal Fury liegt trotz Kritikerlob unter den Erwartungen
  • Street Fighter 6s neueste Season liefert keine bedeutenden Meta-Veränderungen

Upcoming Tag Fighters

Die Szene braucht dringend chaotische, unvorhersehbare Energie – genau das, was diese neuen Tag-Team-Kämpfer versprechen. Mit Marvels Zusammenarbeit mit Arc System Works, Invincible im Killer-Instinct-Stil und Riots lang erwartetem 2XKO-Update könnte der Zeitpunkt für das Wiederaufleben dieses Subgenres kaum besser sein.

Warum jetzt? Der perfekte Zeitpunkt für die Rückkehr der Tag-Team-Kämpfe

Tag Fighter History

Tag-Team-Kämpfe standen seit der Veröffentlichung von Dragon Ball FighterZ im Jahr 2018 nicht mehr im Rampenlicht. Dem Genre fehlte ein würdiger Nachfolger für Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (UMvC3), das weithin als Höhepunkt der Tag-Team-Kampfspiele gilt. Andere Versuche wie Marvel vs Capcom Infinite enttäuschten Fans mit minderwertiger Grafik und fragwürdigen Roster-Entscheidungen.

Nischentitel wie BlazBlue: Cross Tag Battle und Power Rangers: Battle for the Grid konnten kein Mainstream-Publikum erreichen, sei es aufgrund begrenzter Anziehungskraft oder unkonventioneller Mechaniken.

Die Faszination von Tag-Team-Kämpfen verstehen

Tag Fighter Mechanics

Was definiert ein Tag-Team-Kampfspiel? Diese Spiele zeichnen sich typischerweise aus durch:

  • 2-gegen-2 oder 3-gegen-3-Teamformate
  • Assist-Mechaniken, die Teammitglieder angreifen lassen, während der gesteuerte Charakter aktiv bleibt
  • Tiefgründigere Strategie durch Teamzusammensetzung und Synergie

Team Synergy Examples

Die Magie liegt darin, perfekte Teamdynamiken zu kreieren. UMvC3s legendäres "MorriDoom"-Team (Morrigan/Doctor Doom/Vergil) demonstrierte, wie sich Charakterrollen verheerend kombinieren lassen. Morrigan übernahm die Zoning-Rolle, Doom lieferte Druck-Assists, während Vergil als ultimativer Comeback-Charakter diente.

Andere kreative Teams bewiesen, dass Low-Tier-Charaktere durch perfekte Synergie glänzen können, wie Phoenix-Wright-Teams, die Beweissammlungsmechaniken nutzten, oder Tron-Bonne-Comps, die Super-Combo-Ketten maximierten.

Die neue Generation der Tag-Team-Kämpfe

Upcoming Tag Fighters

Vier große Titel stehen bereit, das Genre zu revitalisieren:

2XKO

2XKO Gameplay

Riots kostenloses League-of-Legends-Kampfspiel verspricht vereinfachte Spezialeingaben bei gleichbleibend tiefgründigen Teammechaniken. Trotz Entwicklung seit 2016 fehlt noch immer ein konkreter Veröffentlichungszeitraum – eine verpasste Chance angesichts Riots E-Sports-Expertise.

Hunter X Hunter NEN IMPACT

Hunter X Hunter Game

Dieser 3-gegen-3-Kämpfer von UMvC3-Veteranen, der für Juli 2025 angekündigt ist, bringt die geliebten Manga-Kämpfe zum Leben. Mit Assists, Tag-Supers und kreativem Stammpersonal erhoffen sich Fans den gleichen hochkarätigen Gameplay, der Marvel 3 legendär machte.

Diese kommenden Titel könnten die aktuelle Starre der Kampfspiel-Community endlich durchbrechen, indem sie das chaotische, kreative Gefecht liefern, das Tag-Team-Kämpfe so beliebt machte.

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