沙丘:覺醒在兩週內售出超過100萬份。
開發商Funcom今日分享了這一里程碑,強調遊戲成功上市,並在Steam上獲得「高度正面」的用戶評價。超過100萬名玩家加入了遊戲,使其成為Funcom迄今最暢銷的作品。
「沙丘:覺醒於6月10日推出,100萬名玩家已踏上這段旅程!」工作室宣稱。「這是我們有史以來最快賣出的遊戲。對比來看,Conan Exiles花了整整一年才達到這一數字。我們對這一令人難以置信的反響深表感激。你們自上市以來熱情不減,顯然沒有絲毫放緩。」
「上市過程如旋風般席捲而來,我們仍沉浸在這股勢頭中。我們見證了你們令人驚嘆的創作——基地、從沙蟲手中驚險逃脫、令人屏息的載具跳躍、掙扎、勝利與英勇的犧牲。我們向你們致敬,沉睡者們。」
在發行數小時內,Funcom的生存RPG在Steam上錄得超過142,000名同時在線玩家,上週末更達到189,333名玩家的巔峰。我們的評論給予沙丘:覺醒8/10的分數,評價道:「沙丘:覺醒是一款出色的生存MMO,生動地再現了Frank Herbert的科幻宇宙,時而因此受益,時而受其限制。從乾涸的流浪者到阿拉基斯上強大的軍閥,這段旅程幾乎每一步都令人興奮,故事與世界構築讓這位科幻迷感到愉悅。」
「儘管如此,覺醒仍有改進空間。戰鬥缺乏精緻度,終局遊戲感覺混亂且無回報,技術問題依然存在。然而,這些瑕疵與遊戲的巨大成就相比顯得微不足道。」
Funcom正積極計劃增強深漠中的PvP玩法,此前因惡意行為被批評為「毒性」。工作室已禁用用飛行器碾壓玩家的功能。資深遊戲總監Viljar Sommerbakk也表示可能對飛行器進行調整,例如添加「限制機動性和最高速度的火箭」。
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