Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi başlıkları içeren video oyunu crossovers'taki son artışını fark ettiniz. Bununla birlikte, en son işbirliği hayranları ve yeni gelenleri heyecanlandıracak: Magic: The Gathering Final Fantasy ile birlikte çalışıyor. Bu sadece herhangi bir geçit değil; Özel olarak tasarlanmış önceden yapılandırılmış komutan güverteleriyle temsil edilen dört ikonik ana hat final fantezi oyununu kapsıyor.
** Her güverte için kurşun kartına ve ambalaja özel bir şekilde bakmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin **. Bu güvertelerin içeriği, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantık ve çok daha fazlasını öğrenmek için Sahil Sihirbazları ile tartışmamıza daha derinlemesine dalın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan bu sihir: The Gathering ve Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set sunacak. Her güverte 100 kart, yeni Final Fantasy sanat eseri ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı içerir. Bu güverte tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalıdır - özellikle 6, 7, 10 ve 14 Oyunlar.
"Son fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, tek bir oyun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor" diye açıklıyor Set'in komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. "Bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden değerli anları yakalayarak, irfanını derinlemesine incelememizi sağladı."
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun düşüncelerinin bir karışımı ve hikayelerinin popülaritesi tarafından yönlendirildi. Final Fantasy 7 ve 14 açık seçimler olsa da, Final Fantasy 6 ve 10 daha fazla müzakere gerektiriyordu, ancak sonuçta geliştirme ekibi arasındaki popülaritesi nedeniyle seçildi. Holt, "Bu proje, tutkulu Final Fantasy hayranlarıyla dolu ekibimizden muazzam bir coşku gördü."
Bu seçilen oyunlardaki anlatı yönünde gezinmek kendi zorluklarını ortaya koydu. Örneğin, devam eden Final Fantasy 7 Remake Trilogy, komutan güvertesinin tasarımını etkiledi. Setin ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı lideri olan Dillon Deveney, güverte sanatının hem orijinal hem de yeniden yapımlardan unsurları birleştirirken, hikayenin kendisinin 1997 klasiğine sadık kaldığını açıklıyor. DeVeney, "Amacımız, orijinal PS1 oyununun anlatısının özünü yakalamaktı ve yeniden yapıların modern estetiği ile geliştirdi."
Final Fantasy 6, eski, piksel sanat tarzı nedeniyle benzersiz bir meydan okuma sundu. Deveney, orijinal tasarımlarda genişlerken taraftarların beklentilerine sadık kalmayı amaçladıklarını açıklıyor. "Karakterleri Magic'in sanat standartlarını karşılamak için güncellemek için Final Fantasy 6 ekibiyle yakın bir şekilde çalıştık, tasarımların tanıdık henüz taze hissetmesini sağlıyor."
Her güverte için baş karakterleri seçmek başka bir kritik karardı. Cloud Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla düşünüldü. Celes Final Fantasy 6 ve Final Fantasy 10 için Yuna olarak kabul edildi, ancak ekip sonuçta baş karakterleri seçti. Final Fantasy 14 için Y'Shtola, özellikle Shadowbringers arkı sırasında, bir büyüleyici olarak popülerliği ve çok yönlülüğü nedeniyle seçildi.
Magic'in beş renkli sistemindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsayan bir güverte hazırlamak karmaşık bir görevdi. Holt, "Her oyunun renk kimliğini ve istenen oyununu düşünmeliydik." Özellikle, dört güverte de beyaz, geniş bir kahramanın dahil edilmesini kolaylaştırır. Final Fantasy 6'nın güvertesi, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanırken, Final Fantasy 7'nin güvertesi Cloud'un ekipman stratejilerini beyaz-kırmızı-yeşil renk kimliğiyle kullanıyor. Küre ızgarasından esinlenerek Final Fantasy 10'un güvertesi, beyaz-mavi-yeşil bir strateji kullanıyor ve Final Fantasy 14'ün güvertesi, beyaz mavi-siyah renk kimliğiyle yaratıcı olmayan büyü dökümüne eğiliyor.
Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler tüm parti ile ilgilidir. Holt, hayranlara güvertelerin her oyundan yeni efsanevi yaratıklar ve diğer büyülerde hareket halinde görünen çeşitli sevgili ve kötü karakterlere sahip olacağını garanti ediyor.
The Magic: Gathing Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakteri bu güvertelere dahil olmasa bile, Holt "ana hat oyunlarının on altı tanesinin eşlik eden ürünlerde parlama anlarının olacağını" vaat ediyor.
2022'den itibaren Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) hem de bir koleksiyoncu baskısında (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek.
*Daha derin bir dalış için, sahilin Daniel Holt ve Dillon Deveney Sihirbazları ile tam, düzenlenmemiş röportajı aşağıda okuyun:*