Thuis > Nieuws > "Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"

By JasonApr 06,2025

Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk de recente toename van de cross -overs van videogames opgemerkt, met titels als Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . De nieuwste samenwerking zal echter fans en nieuwkomers opwinden: Magic: The Gathering werkt samen met Final Fantasy. Dit is niet zomaar een crossover; Het omvat vier iconische Mainline Final Fantasy -games, vertegenwoordigd door speciaal ontworpen vooraf geconstrueerde commandant dekken.

** Verken de onderstaande beeldgalerij ** om een ​​exclusieve eerste blik op de leidingkaart en verpakking voor elk deck te krijgen. Duik dieper in onze discussie met Wizards of the Coast om te leren over de inhoud van deze dekken, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Gepland voor release in juni, deze magie: The Gathering en Final Fantasy Crossover bieden een volledig opstellende, standaard-legale set, aangevuld met vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Artwork en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond een enkel Final Fantasy -spel - met name games 6, 7, 10 en 14.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen, die voldoende materiaal bieden om een ​​volledig deck rond een enkele game te ontwerpen", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, de commandant lead voor de set. "Door ons op één spel te concentreren, konden we diep in zijn overlevering duiken en gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game vastleggen."

De selectie van deze vier Final Fantasy -games werd aangedreven door een mix van gameplay -overwegingen en de populariteit van hun verhalen. Terwijl Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, vereisten Final Fantasy 6 en 10 meer overleg, maar werden uiteindelijk geselecteerd vanwege hun populariteit onder het ontwikkelingsteam. "Dit project zag een enorm enthousiasme van ons team, gevuld met gepassioneerde Final Fantasy -fans," voegt Holt toe.

Navigeren door de verhalende richting binnen deze gekozen games vormde zijn eigen uitdagingen. De lopende Final Fantasy 7 remake -trilogie heeft bijvoorbeeld invloed op het ontwerp van zijn commandant -deck. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, verduidelijkt dat hoewel de kunst van het deck elementen van zowel het originele als de remakes bevat, het verhaal zelf trouw blijft aan de klassieker van 1997. "Ons doel was om de essentie van het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen en tegelijkertijd te verbeteren met de moderne esthetiek van de remakes," zegt Deveney.

Final Fantasy 6 vormde een unieke uitdaging vanwege de oudere, pixel kunststijl. Deveney legt uit dat ze wilden trouw blijven aan de verwachtingen van de fans terwijl ze de oorspronkelijke ontwerpen uitbreiden. "We hebben nauw samengewerkt met het Final Fantasy 6 -team om de personages bij te werken om te voldoen aan de kunstnormen van Magic, om ervoor te zorgen dat de ontwerpen bekend waren en toch fris", merkt hij op.

Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een andere kritieke beslissing. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere selecties meer nadenken. Celes werd overwogen voor Final Fantasy 6 en Yuna voor Final Fantasy 10, maar het team koos uiteindelijk voor de hoofdpersonen. Voor Final Fantasy 14 werd Y'shtola gekozen vanwege haar populariteit en veelzijdigheid als spellcaster, vooral tijdens haar Shadowbringers -boog.

Het maken van een deck dat het verhaal van een hele game, personages en thema's binnen het vijfkleurensysteem van Magic inkapsuleert, was een complexe taak. "We moesten rekening houden met de kleuridentiteit van elke game en de gewenste gameplay," zegt Holt. Met name alle vier de dekken omvatten wit, wat de opname van een breed scala aan helden vergemakkelijkt. Het deck voor Final Fantasy 6 richt zich op het opnieuw opbouwen van je feest uit het kerkhof, terwijl het dek van Final Fantasy 7 de apparatuurstrategieën van Cloud gebruikt met een wit-rode groene kleuridentiteit. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het Sphere-raster, maakt gebruik van een witblauwe-groene strategie en het dek van Final Fantasy 14 leunt in niet-schepselspreuk die casting met een witblauwe zwarte kleuridentiteit.

Terwijl het commandant -formaat zich concentreert op de leider, gaan RPG's over de hele partij. Holt verzekert fans dat de decks een verscheidenheid aan geliefde en schurkachtige personages uit elke game zullen bevatten, die verschijnt als nieuwe legendarische wezens en in actie op andere spreuken.

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set zal op 13 juni worden gelanceerd. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage niet in deze decks is opgenomen, belooft Holt dat "alle zestien van de Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."

Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale behandelingsfolie.

*Lees voor een diepere duik het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney hieronder:*

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:"Abyss gekozen erfgenamen: klassengids en tips voor experts"