Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich den jüngsten Anstieg der Crossovers mit Videospielen mit Titeln wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed bemerkt. Die jüngste Zusammenarbeit wird jedoch gleichermaßen auf Fans und Neuankömmlinge: Magic: The Gathering mit Final Fantasy zusammenarbeiten. Dies ist nicht ein Crossover; Es umfasst vier legendäre Hauptspiele in Final Fantasy -Spielen, die durch speziell entwickelte vorkonstruierte Kommandantendecks dargestellt werden.
** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen exklusiven ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Tauchen Sie tiefer in unsere Diskussion mit Wizards of the Coast ein, um etwas über den Inhalt dieser Decks zu erfahren, die Gründe für die Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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Diese Magie: The Gathering und Final Fantasy Crossover werden im Juni veröffentlicht und bieten ein vollständig geschriebenes, standardmäßiges Legal-Set, das durch vier vorkonstruierte Decks ergänzt wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy-Kunstwerken und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einem einzigen Final Fantasy -Spiel einzigartig untergegangen - insbesondere in den Spielen 6, 7, 10 und 14.
"Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen und bieten reichlich Material, um ein komplettes Deck um ein einziges Spiel zu entwerfen", erklärt Daniel Holt, der Kommandant -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, tief in seine Überlieferung eintauchen und geschätzte Momente aus der Geschichte des Spiels festhalten."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele wurde von einer Mischung aus Gameplay -Überlegungen und der Popularität ihrer Geschichten angetrieben. Während Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderte Final Fantasy 6 und 10 mehr Überlegungen, wurden jedoch aufgrund ihrer Popularität im Entwicklungsteam letztendlich ausgewählt. "In diesem Projekt begeisterte unser Team, das mit leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans gefüllt ist", fügt Holt hinzu.
Das Navigieren in der narrativen Richtung innerhalb dieser ausgewählten Spiele stellte ihre eigenen Herausforderungen dar. Zum Beispiel beeinflusste die laufende Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie die Gestaltung ihres Kommandantendecks. Dillon Deveney, Hauptdesigner für narrativen Spiele und Erzählungen für das Set für das Set, stellt klar, dass die Kunst des Decks, obwohl die Kunst sowohl aus dem Original als auch aus dem Remakes enthält, die Geschichte selbst dem Klassiker von 1997 treu bleibt. "Unser Ziel war es, die Essenz der Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen und sie mit der modernen Ästhetik der Remakes zu verbessern", erklärt Deveney.
Final Fantasy 6 stellte aufgrund seines älteren Pixel -Kunststils eine einzigartige Herausforderung. Deveney erklärt, dass sie den Erwartungen der Fans treu bleiben wollten und gleichzeitig die ursprünglichen Designs erweitern. "Wir haben eng mit dem Final Fantasy 6 -Team zusammengearbeitet, um die Charaktere zu aktualisieren, um Magics Kunststandards zu erfüllen und sicherzustellen, dass sich die Designs vertraut und doch frisch anfühlten", bemerkt er.
Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war eine weitere kritische Entscheidung. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Gedanken. Celes wurde für Final Fantasy 6 und Yuna für Final Fantasy 10 in Betracht gezogen, aber das Team entschied sich letztendlich für die Hauptfiguren. Für Final Fantasy 14 wurde Y'Shtola aufgrund ihrer Popularität und Vielseitigkeit als Zauberer ausgewählt, insbesondere während ihres Schattenbauernbogens .
Es war eine komplexe Aufgabe, ein Deck zu erstellen, das die Geschichte, Charaktere und Themen von Magic's Five-Farben in der Geschichte eines ganzen Spiels zusammenfasst. "Wir mussten die Farbidentität jedes Spiels und das gewünschte Gameplay berücksichtigen", sagt Holt. Insbesondere sind alle vier Decks weiß, was die Aufnahme einer Vielzahl von Helden erleichtert. Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich darauf, Ihre Party aus dem Friedhof wieder aufzubauen, während das Deck von Final Fantasy 7 die Ausrüstungsstrategien von Cloud mit einer weiß-rot-grünen Farbidentität nutzt. Das Deck von Final Fantasy 10, inspiriert vom Sphere Grid, wendet eine weißblau-grüne Strategie, und das Deck von Final Fantasy 14 beugt sich in Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche mit einer weiß-blau-schwarzen Farbidentität.
Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, handelt es sich bei RPGs um die gesamte Partei. Holt versichert den Fans, dass die Decks eine Vielzahl von geliebten und bösartigen Charakteren aus jedem Spiel aufweisen werden, die als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf anderen Zaubersprüchen erscheinen.
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set soll am 13. Juni starten. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Charakter in Final Fantasy oder Charakter nicht in diesen Decks enthalten ist, verspricht Holt, dass "alle 16 der Hauptspiele ihre Momente haben, um in den dazugehörigen Produkten zu glänzen".
Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Kollektorausgabe (MSRP $ 149,99) erhältlich sein, wob
*Lesen Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast von Daniel Holt und Dillon Deveney für einen tieferen Tauchgang:*