Дом > Новости > «Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

By JasonApr 06,2025

Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering, вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, в которых участвуют такие названия, как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Тем не менее, последнее сотрудничество - это то, что поклонники и новички ощущают волнения: Magic: The Gathering объединяется с Final Fantasy. Это не просто кроссовер; Он охватывает четыре знаменитых магистральных играх Final Fantasy, представленные с помощью специально разработанных предварительно простроенных колод командиров.

** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы получить эксклюзивный первый взгляд на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Погрузитесь глубже в нашу дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы узнать о содержании этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запланированная на выпуск в июне, The Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover предложит полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненной четырьмя предпринимаемыми колодами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт, сочетание перепечаток с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг одной игры Final Fantasy - в частности, Games 6, 7, 10 и 14.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам глубоко углубиться в его знания, запечатлевая заветные моменты из сюжетной линии игры».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был вызван смесью игровых соображений и популярностью их историй. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но в конечном итоге были отобраны из -за их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект вызвал огромный энтузиазм от нашей команды, наполненный страстными фанатами Final Fantasy», - добавляет Холт.

Навигация по направлению повествования в этих выбранных играх создавало свои собственные проблемы. Например, продолжающаяся трилогия римейка Final Fantasy 7 повлияла на дизайн своей колоды Commander. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер игры и повествовательный лидер для набора, разъясняет, что, хотя искусство колоды включает в себя элементы как из оригинала, так и из римейков, сама история остается верной классике 1997 года. «Наша цель состояла в том, чтобы захватить суть повествования оригинальной игры PS1, улучшая его современной эстетикой ремейков», - заявляет Девни.

Final Fantasy 6 представил уникальный вызов из -за его старого стиля Pixel Art. Девни объясняет, что они стремились оставаться верными ожиданиям фанатов, расширяя оригинальные дизайны. «Мы тесно сотрудничали с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей, чтобы соответствовать стандартам искусства Magic, гарантируя, что дизайны чувствовали себя знакомыми, но свежим», - отмечает он.

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы потребовали больше мыслей. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6 и Yuna для Final Fantasy 10, но команда в конечном итоге выбрала главных героев. Для Final Fantasy 14 Y'shtola была выбрана из -за ее популярности и универсальности в качестве заклинателя, особенно во время ее теневых блинчиков .

Создание колоды, которая инкапсулирует историю всей игры, персонажей и темы в пятицветной системе Magic, было сложной задачей. «Мы должны были рассмотреть цветовую идентичность каждой игры и желаемый игровой процесс», - говорит Холт. Примечательно, что все четыре палубы включают белые, способствуя включению широкого спектра героев. Колода для Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, в то время как Deck Final Fantasy 7 использует стратегии оборудования Cloud с белой красной цветной идентичностью. В колоде Final Fantasy 10, вдохновленной сферой сферы, используется бело-голубо-зеленая стратегия, а колода Final Fantasy 14 наклоняется в некрещенное заклинание с бело-голубо-черным цветовой идентичностью.

В то время как командир формат сосредоточен на лидере, РПГ - это вся партия. Холт заверяет фанатов, что на колодах будет представлено множество любимых и злодейских персонажей из каждой игры, появляющиеся как новые легендарные существа и в действии на других заклинаниях.

Magic: набор Final Final Fantasy будет запущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж Final Fantasy не включен в эти палубы, Холт обещает, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

*Для более глубокого погружения прочитайте полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney ниже:*

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:«Бездна выбранные наследники: руководство класса и экспертные советы»