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"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

By JasonApr 06,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa récente augmentation des crossovers de jeux vidéo, avec des titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Cependant, la dernière collaboration se déroule pour former les fans et les nouveaux arrivants: Magic: The Gathering s'associe à Final Fantasy. Ce n'est pas n'importe quel croisement; Il s'étend sur quatre jeux d'emblématiques de Final Fantasy, représentés à travers des decks de commandants préconstruits spécialement conçus.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un premier aperçu exclusif de la carte de plomb et de l'emballage pour chaque deck. Plongez plus profondément dans notre discussion avec Wizards of the Coast pour en savoir plus sur le contenu de ces decks, la raison d'être de la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Prévu pour sa sortie en juin, cette Magic: The Gathering and Final Fantasy Crossover offrira un ensemble entièrement rédable et légal standard, complété par quatre decks préconstruts présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec de nouvelles illustrations Final Fantasy et des cartes toutes nouvelles adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème autour d'un seul jeu Final Fantasy - en particulier, les jeux 6, 7, 10 et 14.

"Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, offrant un matériel ample pour concevoir un deck complet autour d'un seul jeu", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant pour le set. "Se concentrer sur un match nous a permis de nous plonger profondément dans sa tradition, capturant des moments chéris du scénario du jeu."

La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été motivée par un mélange de considérations de gameplay et la popularité de leurs histoires. Alors que Final Fantasy 7 et 14 était des choix simples, Final Fantasy 6 et 10 a nécessité plus de délibérations mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe de développement. "Ce projet a vu un immense enthousiasme de notre équipe, rempli de fans passionnés de Final Fantasy", ajoute Holt.

Naviguer dans la direction narrative dans ces jeux choisis a posé ses propres défis. Par exemple, la trilogie Remake de Final Fantasy 7 en cours a influencé la conception de son commandant Deck. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif de l'ensemble, précise que bien que l'art du deck intègre des éléments de l'original et des remakes, l'histoire elle-même reste fidèle au classique de 1997. "Notre objectif était de capturer l'essence du récit du jeu PS1 original tout en l'améliorant avec l'esthétique moderne des remakes", déclare Deveney.

Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de son style d'art Pixel plus ancien. Deveney explique qu'ils visaient à rester fidèle aux attentes des fans tout en augmentant les conceptions originales. "Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les personnages pour répondre aux normes artistiques de Magic, garantissant que les créations se sont senties familières mais fraîches", note-t-il.

Choisir les personnages principaux de chaque deck a été une autre décision critique. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité plus de réflexion. Celes était considéré pour Final Fantasy 6 et Yuna pour Final Fantasy 10, mais l'équipe a finalement opté pour les personnages principaux. Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de sa polyvalence en tant que lanceur de sorts, en particulier pendant son arc de Shadow-Bringers .

L'élaboration d'un deck qui résume l'histoire, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans le système en cinq couleurs de Magic était une tâche complexe. "Nous avons dû considérer l'identité des couleurs de chaque jeu et le gameplay souhaité", explique Holt. Notamment, les quatre decks incluent le blanc, facilitant l'inclusion d'un large éventail de héros. Le deck de Final Fantasy 6 se concentre sur la reconstruction de votre groupe depuis le cimetière, tandis que le deck de Final Fantasy 7 exploite les stratégies d'équipement de Cloud avec une identité de couleur vert blanc-rouge. Le deck de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie vert bleu blanc, et le pont de Final Fantasy 14 se penche dans le casting de sorts non créatifs avec une identité de couleur noire blanche-noir.

Alors que le format commandant se concentre sur le chef, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que les decks présenteront une variété de personnages bien-aimés et méchants de chaque jeu, apparaissant comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts.

The Magic: The Gathering Final Fantasy devrait être lancé le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas inclus dans ces decks, Holt promet que "les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent".

Semblable aux decks Warhammer 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial sur feuille de surtension.

* Pour une plongée plus profonde, lisez l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney ci-dessous: *

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