Geçen hafta lansmanından bu yana Doom: The Dark Ages etkileyici 3 milyon oyuncu çekti. Bethesda, bu başlığın ID Software'in tarihindeki oyuncu sayısının en büyük lansmanını işaret ettiğini ve Doom Eternal'ın 2020'de yaptığından yedi kat daha hızlı ulaştığını açıkladı. 15 Mayıs 2025'te PC, PlayStation 5 ve X ve S'de piyasaya sürüldü, oyunun performansı farklı platformlara ayrıldığında özellikle dikkat çekicidir.
Steam, Doom: Dark Ages, 24 saatlik bir zirve 16.328 ile en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı elde etti. Buna karşılık, Doom Eternal beş yıl önce 104.891 eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaştı ve 2016 Doom oyunu 44.271'lik bir zirveye ulaştı. Bu rakamlar , karanlık çağların seleflerine göre buhar üzerinde düşük performans göstermiş olabileceğini göstermektedir. Ancak, oyun geçişinin etkisi göz ardı edilemez. Hem Xbox konsolları hem de PC için Game Pass'ta bir gün sürüm olarak, oyuncu tabanının önemli bir kısmı, ABD'deki 69.99 $ 'lık fiyat noktasından oyunu açıkça satın almak için abonelik hizmetini tercih etmiş olabilir.
Microsoft'un bakış açısından, Game Pass'taki başarı, PC Game Pass ve Xbox Game Pass Ultimate için abonelikleri artırmak için stratejileriyle uyumludur. Yine de, Clair Obscur: Expedition 33 gibi diğer başlıkların Game Pass'ta mevcut olmasına rağmen iyi satmayı başardığını belirtmek ilginçtir. 50 dolar olarak fiyatlandırılan Clair Obscur , 2 milyon kopya sattı ve fiyatın Doom: The Dark Ages için satışları etkileyebileceğini gösteriyor.
Bethesda, 4 milyon oyuncu gören Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered için de kullanılan bir taktik olan Doom: The Dark Ages için satış rakamları yerine sadece oyuncu sayımlarını açıkladı. Benzer şekilde Ubisoft, Assassin's Creed: Shadows için 3 milyon oyuncuyu satış numaralarını açıklamadan duyurdu. Tam satış performansı sadece Bethesda ve Microsoft tarafından bilinirken, 3 milyon oyuncu sayısı, buhar numaraları daha az etkileyici görünse bile konsollarda ve oyun geçişinde güçlü performans gösteriyor.
IGN'nin Doom: The Dark Ages'i gözden geçirmesi 9/10 verdi ve Doom'un hareketliliğine odaklanmış oyundan ebedi oyundan daha ağır ve güçlü bir oyun tarzına geçişini övdü. İnceleme, bu yeni yaklaşımın franchise içinde yeni ve tatmin edici bir deneyim sunduğunu vurguladı.