先週の発売以来、 Doom:The Dark Agesは印象的な300万人のプレイヤーを魅了してきました。 Bethesdaは、このタイトルがIDソフトウェアの歴史の中でプレイヤーカウントによる最大の発売をマークし、2020年にDoom Eternalが行った300万のマイルストーンに到達したことを誇らしげに発表しました。2025年5月15日にPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSでリリースされ、ゲームのパフォーマンスは特に異なるプラットフォームを超えて解剖されます。
Steamでは、 Doom:暗黒時代は31,470のピーク並行プレイヤー数を達成し、24時間のピークは16,328です。それに比べて、 Doom Eternalは5年前に104,891人の同時プレイヤーのピークに達し、2016 Doomゲームは44,271のピークに達しました。これらの数字は、暗黒時代がその前任者と比較して蒸気上でパフォーマンスが低下している可能性があることを示唆しています。ただし、ゲームパスの影響は無視することはできません。 XboxコンソールとPCの両方のゲームパスでの1日1のリリースとして、プレイヤーベースのかなりの部分が、米国で69.99ドルの価格帯でゲームを完全に購入する上でサブスクリプションサービスを選択した可能性があります。
Microsoftの観点から見ると、Game Passでの成功は、PCゲームパスとXbox Game Pass Ultimateのサブスクリプションを高めるという戦略と一致しています。しかし、 Clair Obscur:Expedition 33のような他のタイトルは、ゲームパスで利用可能であるにもかかわらず、うまく売れたことがあることに注意するのは興味深いことです。 50ドルの価格で、 Clair Abscurは200万部を売却し、価格がDoom:The Dark Agesの売上に影響を与える可能性があることを示唆しています。
Bethesdaは、 Doom:The Dark Ages 、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredにも使用される戦術であるDoom:The Dark Agesの売り上げではなく、プレーヤー数のみを開示しています。同様に、Ubisoftは、 Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを販売数を明らかにすることなく発表しました。正確な販売パフォーマンスはBethesdaとMicrosoftにのみ知られていますが、300万人のプレーヤー数は、蒸気の数があまり印象的ではないとしても、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを示しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10になり、 Doomのモビリティ中心のゲームプレイから、より重くて強力なスタイルのプレイへの移行からの移行を称賛しました。このレビューは、この新しいアプローチがフランチャイズ内で新鮮で満足のいく体験を提供することを強調しました。