自上週推出以來, 《毀滅戰士:黑暗時代》吸引了300萬球員。貝塞斯達(Bethesda)自豪地宣布,這個標題標誌著玩家Count In Count In In ID Software歷史上最大的發射,比2020年的Doom Eternal快到了300萬個里程碑。 2025年5月15日發布,跨PC,PlayStation 5,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S X和S,遊戲的性能尤其不是在不同平台之間散發出來的。
在Steam上,厄運:黑暗時代達到了峰值並發球員人數為31,470,高峰為16,328。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891名並發球員的峰值,2016年的厄運遊戲達到了44,271。這些數字表明,相對於其前身,黑暗時代的表現可能不足。但是,遊戲通行證的影響不可忽視。作為Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證上的一日發行
從微軟的角度來看,Game Pass的成功與他們的策略相吻合,以提高PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate的訂閱。然而,有趣的是,儘管在遊戲通行證上可以使用,但Clair Buckur:Experiention 33等其他標題仍然賣得很好。 Clair Bunkur的價格為50美元,已售出200萬張,這表明價格可能會影響Doom的銷售:黑暗時代。
貝塞斯達(Bethesda)僅披露了球員的數量,而不是厄運的銷售數字:《黑暗時代》 ,這是一種用於上古捲軸IV:Remastered的策略,其中有400萬球員。同樣,Ubisoft宣布了300萬球員的刺客信條:陰影而沒有透露銷售數字。雖然確切的銷售業績僅是貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)的知名度,但300萬球員的數量表明,即使Steam數字看起來不那麼令人印象深刻,但在遊戲機和遊戲通行證上的表現也很強。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論使它以9/10的態度讚揚了它從以移動性為重點的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更重,更強大的比賽風格。評論強調,這種新方法在特許經營中提供了新鮮而令人滿意的體驗。