自上周推出以来, 《毁灭战士:黑暗时代》吸引了300万球员。贝塞斯达(Bethesda)自豪地宣布,这个标题标志着玩家Count In Count In In ID Software历史上最大的发射,比2020年的Doom Eternal快到了300万个里程碑。2025年5月15日发布,跨PC,PlayStation 5,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S X和S,游戏的性能尤其不是在不同平台之间散发出来的。
在Steam上,厄运:黑暗时代达到了峰值并发球员人数为31,470,高峰为16,328。相比之下,毁灭战士Eternal五年前达到了104,891名并发球员的峰值,2016年的厄运游戏达到了44,271。这些数字表明,相对于其前身,黑暗时代的表现可能不足。但是,游戏通行证的影响不可忽视。作为Xbox游戏机和PC的游戏通行证上的一日发行
从微软的角度来看,Game Pass的成功与他们的策略相吻合,以提高PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate的订阅。然而,有趣的是,尽管在游戏通行证上可以使用,但Clair Buckur:Experiention 33等其他标题仍然卖得很好。 Clair Bunkur的价格为50美元,已售出200万张,这表明价格可能会影响Doom的销售:黑暗时代。
贝塞斯达(Bethesda)仅披露了球员的数量,而不是厄运的销售数字:《黑暗时代》 ,这是一种用于上古卷轴IV:Remastered的策略,其中有400万球员。同样,Ubisoft宣布了300万球员的刺客信条:阴影而没有透露销售数字。虽然确切的销售业绩仅是贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)的知名度,但300万球员的数量表明,即使Steam数字看起来不那么令人印象深刻,但在游戏机和游戏通行证上的表现也很强。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论使它以9/10的态度赞扬了它从以移动性为重点的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为更重,更强大的比赛风格。评论强调,这种新方法在特许经营中提供了新鲜而令人满意的体验。