Bahay > Balita > Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN Una

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN Una

By NathanMay 17,2025

Kung nagagalak ka sa kilig ng magkakaibang playstyles ng Elden Ring, lalo na ang manipis na kapangyarihan ng paggamit ng mga malalaking armas at pagpapakawala ng mga nagwawasak na pag -atake at sisingilin ang mga welga, kung gayon ang klase ng Raider sa Nightreign ay mabihag ka. Sandali upang panoorin ang video sa ibaba upang makita ang pagkilos ng Raider.

Habang ang Tagapangalaga, isa pang matatag na klase na kilala para sa mabigat na reserbang pangkalusugan at kagustuhan para sa mga malalaking armas, ay nakatuon sa pagtatanggol kasama ang kalasag at buong pinsala sa pag-iwas sa pinsala, ang raider ay ginawa bilang isang walang tigil na nakakasakit na juggernaut.

Maglaro

Ang pundasyon ng arsenal ng raider ay ang kakayahang gumanti. Sa unang sulyap, maaaring mukhang katamtaman, na binubuo ng dalawang stomps na nagpapahirap sa katamtamang pinsala sa pisikal at poise. Gayunpaman, ang tunay na lakas ay namamalagi sa kakayahan ng pasibo ng raider, na pumipigil sa knockback sa panahon ng paghihiganti. Ang tampok na ito ay mahalagang nagbibigay ng raider ng isang diskarte sa pag-iwas sa pinsala na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-araro sa pamamagitan ng pag-atake ng kaaway na hindi nasaktan. Ang pangalawang stomp ay nagbabago sa isang malakas na suntok na may kakayahang mag -staggering kahit na ang pinakamalakas na mga kaaway, na ibinigay sa iyo na sumipsip ng isang makabuluhang hit.

Ang panghuli ng raider, ang Totem Stela, ay isang tagapagpalit ng laro. Sa pamamagitan ng pagbagsak ng lupa, ang Raider ay tumatawag ng isang matataas na totem na sumabog, na nakikitungo sa malaking pinsala sa nakapalibot na mga kaaway. Ang panghuli, tulad ng iba sa Nightreign, ay maaaring ilipat ang momentum ng isang labanan. Higit pa sa mga nakakasakit na kakayahan nito, ang totem ay nagsisilbing isang umaakyat na istraktura, na nagbibigay ng isang ligtas na kanlungan o estratehikong punto ng vantage para sa iyo at sa iyong koponan. Bilang karagdagan, pinalalaki nito ang output ng pinsala ng lahat ng kalapit na mga kaalyado, na ginagawa itong isang mahalagang tool para sa mga naka -coordinate na pag -play ng koponan.

Nilagyan ng Greatexe ng Raider sa simula, na nagpapahamak sa pagkasira ng sunog at napapaloob sa kasanayan na "magtitiis" para sa karagdagang pagsipsip ng pag-atake, ang raider ay primed para sa clos-quarters battle. Habang sumusulong ka sa laro, ang paghahanap ng mas malaking mga armas na scaling ng lakas ay higit na mapapahusay ang iyong pagiging epektibo sa labanan.

Kabilang sa lahat ng mga klase na ginalugad ko sa Nightreign, ang Raider ay nakatayo bilang pinaka -kasiya -siya para sa akin. Ito ay partikular na angkop para sa one-on-one na nakatagpo, na nakahanay ng perpektong sa mga alaala ng klase, na nagtatampok ng mga gladiatorial-style boss fights. Ang natatanging twist na ito ay nagdaragdag ng isang nakakapreskong layer sa karanasan sa gameplay.

Habang mas malalim kami sa Nightreign sa buong buwan, manatiling nakatutok para sa mas detalyadong pagsusuri ng mga mekanika nito, mga panayam sa developer, at karagdagang mga pananaw bilang bahagi ng saklaw ng IGN First.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Take-two CEO Optimistic tungkol sa Nintendo Switch 2