Ang Assassin's Creed Shadows 'lead developer ay tinitiyak ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang solong kalaban ay hindi makabuluhang makakaapekto sa pangkalahatang karanasan. Nagtatampok ang laro ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang African samurai, isang pagpipilian na nakabuo ng pre-release na talakayan.
Ang mga alalahanin ay lumitaw na ang pagtuon sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga mahahalagang puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: "Lumipat ako sa pagitan ng mga character, marahil 3-5 oras kasama ang isa, pagkatapos ay 2-3 kasama ang isa pa."
Gayunpaman, nilinaw ni Dumont na ang pag -prioritize ng isang character ay hindi hadlangan ang pag -unlad ng player. Habang ipinagmamalaki ng bawat kalaban ang natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang laro ay dinamikong nag -aayos sa kagustuhan ng player. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga instincts: "Hindi ka makaligta ; Ang salaysay ay susundan ng suit. "