ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi, Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่วางแผนไว้ซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
ตามวันที่ 7 กุมภาพันธ์ของคิม 2025 Discord Post, Zois ด้วยคะแนนกรรมเพียงพอเมื่อความตายดำเนินการต่อไปในชีวิตหลังความตาย อย่างไรก็ตามผู้ที่มีกรรมไม่เพียงพอยังคงเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะได้รับคะแนนมากพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมย้ำว่าการโต้ตอบของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
ในขณะที่จัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งองค์ประกอบที่สมจริงของ Inzoi คิมแสดงความสนใจในการสำรวจคุณสมบัติที่แปลกประหลาดมากขึ้นในอนาคต เขาเชื่อว่าองค์ประกอบเหล่านี้สามารถปรับปรุงการจำลองเกมของความซับซ้อนของชีวิต
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดย Madmorph ในเดือนสิงหาคม 2567 เสนอการแอบดูที่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma ระบบนี้อนุญาตให้ Zois ดำเนินการที่เพิ่มหรือลดคะแนนกรรม ตัวอย่างวิดีโอแสดงเช่นการกระทำที่ขี้เล่น แต่อาจเป็นเรื่องน่ารังเกียจ
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2568 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะมีการขยายตัวครั้งสำคัญของการเล่นเกมในการอัปเดตในอนาคต
การเพิ่มระบบกรรมและ Ghost Zois เพิ่มชั้นความลึกที่น่าสนใจให้กับ Inzoi ผสมผสานความสมจริงกับสัมผัสของอาถรรพณ์ ผู้เล่นสามารถรอคอยที่จะสำรวจกลไกที่ไม่ซ้ำกันนี้เมื่อเปิดตัวเวอร์ชันก่อนกำหนด