Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 계획된 업장 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, 죽음에 충분한 업장이있는 Zois는 내세로 진행됩니다. 그러나 업장이 부족한 사람들은 계속해서 움직일 수있는 충분한 포인트가 발생할 때까지 귀신으로 남아 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 잡을 것이라고 강조했습니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 Inzoi의 현실적인 요소의 개선을 우선시하는 동안 향후보다 환상적인 특징을 탐구하는 데 관심을 표명했습니다. 그는이 요소들이 게임의 삶의 복잡성에 대한 게임의 시뮬레이션을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
2024 년 8 월 Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System에서 몰래 엿볼 수있었습니다. 이 시스템을 통해 Zois는 업장 포인트를 증가 시키거나 줄이는 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 비디오는 장난 스럽지만 잠재적으로 공격적인 행동 (비밀리에 다른 Zoi의 얼굴에 방귀)과 같은 사례를 보여 주었고, 휴지통을 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동을 언급했습니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma Interaction System은 향후 업데이트에서 게임 플레이의 상당한 확장을 약속합니다.
카르마 시스템과 고스트 조이 스를 추가하면 흥미로운 깊이 층을 Inzoi에 추가하여 사실주의와 초자연적 인 접촉을 혼합합니다. 플레이어는 초기 액세스 버전이 출시 될 때이 독특한 정비공을 탐색하기를 기대할 수 있습니다.