บ้าน > ข่าว > คอนโซลรีลีส: devs พูดกับการไหลบ่าของ 'ESLOP'

คอนโซลรีลีส: devs พูดกับการไหลบ่าของ 'ESLOP'

By ElijahFeb 23,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้มักใช้ AI กำเนิดสำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่น ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"

เล่น ปัญหาขยายเกินกว่าเกม "ไม่ดี" มันเป็นปริมาณที่แท้จริงของชื่อที่เกือบเหมือนกันมักจะเป็นเกมจำลองที่ลดลงตลอดการขายเลียนแบบธีมเกมยอดนิยมหรือแม้กระทั่งชื่อ สื่อการตลาดของพวกเขามักจะมีศิลปะไฮเปอร์สตริ, Ai ที่สร้างขึ้นอย่างมากการบิดเบือนคุณภาพของเกมจริงอย่างมากซึ่งโดยทั่วไปจะโดดเด่นด้วยการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและคุณสมบัติที่ จำกัด บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบในการส่งออกที่อุดมสมบูรณ์นี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง

การร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพของทั้งสองร้านค้าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Nintendo Eshop ที่เฉื่อยชามากขึ้นได้ทวีความรุนแรงมากขึ้น เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะสำรวจกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมุ่งเน้นไปที่สาเหตุที่ร้านค้าบางแห่งได้รับผลกระทบมากกว่าร้านอื่น ๆ

กระบวนการรับรอง: ความแตกต่างที่สำคัญ

การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลเฉพาะแพลตฟอร์มและสำหรับคอนโซล Devkits สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการส่งรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง" "Lotcheck") เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับอายุ ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ (QA) มันไม่ได้; QA เป็นความรับผิดชอบของนักพัฒนา การรับรองส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎหมาย หลายแหล่งที่เน้นแนวโน้มของ Nintendo ในการปฏิเสธเกมด้วยคำอธิบายน้อยที่สุด

รีวิวหน้าร้านค้า: กระบวนการแปรผัน

แพลตฟอร์มทั้งหมดมีข้อกำหนดสำหรับภาพหน้าร้านค้าที่แม่นยำ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งครั้งแรกเท่านั้น แม้ว่าความขยันบางอย่างจะมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคำอธิบายของเกมตรงกับผลิตภัณฑ์ แต่มาตรฐานนั้นได้รับการกำหนดอย่างหลวม ๆ ผลที่ตามมาสำหรับการเป็นตัวแทนที่ไม่ถูกต้องมักจะ จำกัด อยู่ที่การกำจัดเนื้อหาแม้ว่าการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนายังคงเป็นไปได้ หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิด อย่างไรก็ตาม Steam ขอให้มีการเปิดเผยการใช้ AI ในการสำรวจเนื้อหา

ทำไมความแตกต่าง?

ความแตกต่างในปริมาณของเกม "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากหลายปัจจัย:

  • นักพัฒนาเทียบกับการตรวจสอบเกม: เกม Microsoft Vets เป็นรายบุคคลในขณะที่ Nintendo, Sony และ Valve Vet Developers สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุมัติได้ง่ายขึ้นในการปล่อยเกมจำนวนมากใน Nintendo และ PlayStation ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดปัญหา "SLOP" วิธีการเล่นเกมของ Xbox ทำให้อ่อนแอลง
  • ช่องโหว่ของ Nintendo: นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "ง่ายที่สุดในการหลอกลวง" แนะนำว่าเมื่อได้รับการอนุมัติแล้วเกมเกือบทุกเกมอาจถูกปล่อยออกมาแม้แต่ผู้ที่มีชื่อที่ไม่เหมาะสมอย่างมาก
  • การใช้ประโยชน์จากกลไกการขาย: นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากระยะเวลาส่วนลดสูงสุด (28 วัน) ใน ESHOP ของ Nintendo โดยการปล่อยชุดใหม่ทันทีหลังจากการขายก่อนหน้านี้หมดอายุ ปัญหาที่คล้ายกันมีอยู่ใน PlayStation เนื่องจากกลไกการแสดงรายการอัตโนมัติที่จัดลำดับความสำคัญของวันที่วางจำหน่าย
  • ปัญหาการค้นพบ: ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัยการค้นพบมีบทบาทสำคัญ หน้าร้านค้าของ Xbox ทำให้ยากขึ้นสำหรับเกมคุณภาพต่ำที่จะพบได้ง่าย แท็บ "Games to Wishlist" ของ PlayStation เรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น ห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของ Steam และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องช่วยลดปัญหาแม้ว่ามันจะยังมีความท้าทายในการค้นพบของตัวเอง แนวทางของ Nintendo ในการนำเสนอรุ่นใหม่ทั้งหมดในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับก่อให้เกิดปัญหา

เส้นทางไปข้างหน้า: ความท้าทายและข้อกังวล

ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหานี้ แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็น นักพัฒนาเป็นแง่ร้ายเกี่ยวกับการปรับปรุงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Nintendo แม้ว่าบางคนหวังว่า Switch 2 ESHOP อาจปรับปรุง Sony ได้ดำเนินการในอดีตแนะนำว่าการแทรกแซงในอนาคตเป็นไปได้

อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งแสดงให้เห็นโดยโครงการ "Better Eshop" ของ Nintendo Life สามารถเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายได้โดยไม่ได้ตั้งใจ มีความกังวลว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ ความท้าทายอยู่ที่การปรับสมดุลความจำเป็นในการควบคุมเกมคุณภาพต่ำด้วยการหลีกเลี่ยงการปราบปรามชื่อที่ถูกต้อง ในที่สุดองค์ประกอบของมนุษย์ในการตรวจสอบการส่งมีบทบาทสำคัญและความแตกต่างระหว่างเกมที่มีคุณภาพต่ำประเภทต่าง ๆ ยังคงเป็นงานที่ซับซ้อน

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... สบายดีจริงหรือไม่?

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Inferno Dragon ได้รับบัตรวิวัฒนาการ: การมีส่วนร่วมของ Ismo Leikola ในการปะทะกันของ Royale