Wybór optymalnych klas w * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * może być zniechęcającym zadaniem, biorąc pod uwagę szeroki wachlarz opcji i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż praktycznie każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre klasy wyróżniają się ze względu na ich unikalne zalety. Jeśli znajdziesz się w klasie początkowej, nie martw się - to jedna z najbardziej wszechstronnych opcji gry.
Nasz przewodnik po * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * Zajęcia podkreślają pięć najlepszych klas i wyjaśnia, dlaczego warto ich zwrócić.
Włóczęga
W *Xenoblade Chronicles X *zachęcamy do odejścia od klasy Drifter po osiągnięciu rangi 10, ale pozostaje ona bardzo wszechstronną i przydatną klasą w całej grze. Podobnie jak Shulk z pierwszych *kroniki Xenoblade *, Drifter zapewnia dostęp do szeregu sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a także taki, który regeneruje zdrowie, upewniając się, że nie polegasz wyłącznie na imprezie uzdrawiania.
Karabiny szturmowe Drifter Lows do silnych ataków dystansowych i noży do skutecznej walki w zwarciu, dzięki czemu dostosowują się do różnych scenariuszy bojowych. Ponadto ma największą liczbę miejsc w grze, umożliwiając intensywne dostosowywanie. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, powrót do Drifter jest wskazany ze względu na jego elastyczność.
Pełny metal Jaguar
Klasa Elmy, pełny metal Jaguar, rozwija się na ryzyko i nagrodę. Utrzymując HP poniżej 50 procent, zyskujesz znaczący wzrost szybkości krytycznego trafienia. Jedna umiejętność zapewnia nawet, że Twój HP pozostaje niski, zmniejszając ją podczas ataku. Umiejętność Ghost Factory pomaga sojusznikom w unikaniu ataków, podczas gdy przypływ elektryczny powoduje szkody eterowe - rzadkość wśród klas walki w walce. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, oferuje cios.
Pojedynkujący się
Duelist to samowystarczalna klasa, która wyróżnia się w walce z bliskim zasięgiem, ale z łatwością poradzi sobie z atakami dystansowymi. Uzbrojony w długi miecz i karabin szturmowy, pojedynek uzyskują dostęp do szerokiego spektrum umiejętności. Last Stand używa TP do zwiększenia TP partii, zapewniając, że zespół może uwolnić potężne ataki w razie potrzeby.
Dusza samurajów zwiększa podstawowe ataki o możliwości obszaru efektu, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy morale jest wysoka. Blossom Dance, prawdopodobnie jedna z najlepszych umiejętności gry, wrogów, ustawia ich do obalenia i omija ich opór, co czyni go niezwykle przydatnym w większości scenariuszy bojowych.
Kierować z ukrycia
Jeśli kontrolowanie zachowań wroga przemawia do ciebie bardziej niż zwalczanie ogromnych obrażeń, Mastermind jest doskonałym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do surowej mocy pojedynka, upraszczają długie bitwy z potężnymi wrogami. Mastermind może rozebrać wzmocnienia wroga i, na poziomie siódmym, z każdym atakiem zmniejszają opór debuffa wroga. Dodatkowo zwiększa TP i wyrządza wpływ wirusa na przeciwników. Ta klasa wymaga większej uwagi na dynamikę bitwy, ale satysfakcjonuje swoją skuteczność.
Galaktyczny rycerz
Chociaż często uważany za idealny dla użytkowników Skell, Galactic Knight oferuje znaczne korzyści poza walką Skell. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia o kombinacje w zwarciu. W przypadku użytkowników Skell ich umiejętności przywracają wyrostek HP i bezpośrednio zwiększają energię walki, bez żadnych warunków wstępnych.