Elegir las clases óptimas en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede ser una tarea desalentadora, dada la amplia gama de opciones y el tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien prácticamente cualquier clase puede ser efectiva en este juego de rol, ciertas clases se destacan debido a sus ventajas únicas. Si te encuentras adjunto a tu clase de inicio, no te preocupes, es una de las opciones más versátiles del juego.
Nuestra Guía de * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * clases destaca las cinco clases principales y explica por qué valen su atención.
Vagabundo
En *Xenoblade Chronicles X *, te alienta a alejarte de la clase Drifter una vez que alcanzas el rango 10, pero sigue siendo una clase muy versátil y útil a lo largo del juego. Similar a Shulk de las primeras *Xenoblade Chronicles *, Drifter proporciona acceso a una variedad de artes debuffas y ofensivas, incluidas habilidades que pueden escapar y derrocar a los enemigos, así como a uno que regenera la salud, asegurando que no dependa únicamente de tu grupo para la curación.
Drifter empuña los rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un combate cuerpo a cuerpo efectivo, lo que lo hace adaptable a varios escenarios de combate. Además, cuenta con el mayor número de espacios de habilidades en el juego, lo que permite una amplia personalización. Incluso si experimenta con otras clases para dominar nuevas habilidades, volver a Drifter es aconsejable por su flexibilidad.
Jaguar de metal completo
La clase de Elma, Full Metal Jaguar, prospera con el riesgo y la recompensa. Al mantener su HP por debajo del 50 por ciento, obtiene un impulso significativo de la tasa de golpe crítica. Una habilidad incluso asegura que su HP se mantenga bajo al reducirlo cuando atacas. La habilidad de fábrica de fantasmas ayuda a los aliados a evadir los ataques, mientras que la oleada eléctrica inflige daños por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
Duelist es una clase autosuficiente que se destaca en un combate de corto alcance, pero puede manejar ataques a distancia con facilidad. Armado con una espada larga y un rifle de asalto, los duelistas acceden a un amplio espectro de habilidades. Last Stand usa su TP para aumentar el TP del partido, asegurando que su equipo pueda desatar ataques poderosos cuando sea necesario.
El alma del samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando la moral es alta. Blossom Dance, posiblemente una de las mejores habilidades del juego, los enemigos de taczados, los prepara para derribar y evita sus resistencias, lo que lo hace increíblemente útil en la mayoría de los escenarios de combate.
Cerebro
Si controlar el comportamiento enemigo te atrae más que hacer daño masivo, Mastermind es una excelente opción. Si bien sus artes pueden no coincidir con el poder crudo de un duelista, simplifican largas batallas contra enemigos formidables. El autor intelectual puede despojar a los aficionados enemigos y, en el nivel siete, reducir la resistencia del debuff enemigo con cada ataque. Además, aumenta TP e inflige el efecto del virus en los oponentes. Esta clase requiere más atención a la dinámica de batalla, pero es gratificante en su efectividad.
Caballero galáctico
Aunque a menudo se considera ideal para los usuarios de Skell, Galactic Knight ofrece beneficios sustanciales más allá del combate Skell. Pueden eliminar los debuffs, sanar aliados y entregar daños pesados y especializados. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos con combos cuerpo a cuerpo. Para los usuarios de Skell, sus habilidades restauran el apéndice HP y aumentan la potencia de combate directamente, sin requisitos previos.