Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdziła negatywną informację zwrotną, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa, w tym kontrowersyjny system tokenów handlowych, miały zapobiegać nadużywaniu botów i utrzymanie uczciwego środowiska gry. Przyznali jednak, że te ograniczenia przypadkowo utrudniają swobodną przyjemność z funkcji handlowej.
Firma zobowiązała się do ulepszenia systemu handlowego, obiecując zaoferować tokeny handlowe jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Ta obietnica została jednak już złamana. Wydarzenie Cresselia Ex Drop, wydane 3 lutego, w szczególności brakuje tokenów handlowych.
Obecny system wymaga od graczy usuwania pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości. To, w połączeniu z istniejącymi ograniczeniami w grze w otworach paczek i cudownym wybieraniu, dodatkowo napędza frustrację graczy. Wysoki koszt uzyskania tokenów handlowych jest głównym punktem sporności, zasadniczo zmuszając graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na skuteczne handel.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Oświadczenie Creatures Inc., choć uznając obawy gracza, brakuje szczegółów dotyczących nadchodzących zmian. Firma nie szczegółowo opisała, jakie modyfikacje zostaną wdrożone lub kiedy zostaną wprowadzone. Ponadto status istniejących transakcji pozostaje niejasny; Gracze nie są pewni, czy otrzymają zwroty lub rekompensatę, jeśli system tokenów handlowych ulegnie znacznym zmianom.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo pogarsza ten problem. Tylko 200 zostało zaoferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu tylko jedną kartą o niskiej właściwości. Brak tokenów handlowych w niedawnym wydarzeniu Cresselia Ex Drop bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnim oświadczeniem firmy.
Wielu graczy uważa, że mechanika handlowa ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Podejrzenie to podsyca niezdolność do kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej, ograniczenie, które zachęca graczy do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na uzyskanie rzadkich kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
Odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze oznaczają system handlu „drapieżnikami”, „chciwy” i „monumentalną porażką”. Brak przejrzystości i postrzegana taktyka monetyzacji znacznie uszkodziły zaufanie graczy.