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Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales

By NoraMar 03,2025

La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció la retroalimentación negativa, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluido el controvertido sistema de tokenses comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bots y mantener un entorno de juego justo. Sin embargo, admitieron que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual de la función de negociación.

La compañía se comprometió a mejorar el sistema de negociación, prometiendo ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Esta promesa, sin embargo, ya se ha roto. El evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, carece de fichas comerciales.

El sistema actual requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para intercambiar una de las mismas rareza. Esto, junto con las limitaciones existentes en el juego en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, combina más la frustración del jugador. El alto costo de obtener tokens comerciales es un punto importante de disputa, esencialmente obligar a los jugadores a gastar dinero real para comerciar de manera efectiva.

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La declaración de Criatures Inc., aunque reconoce las preocupaciones de los jugadores, carece de detalles con respecto a los próximos cambios. La compañía no ha detallado qué modificaciones se implementarán o cuándo se implementarán. Además, el estado de las operaciones existentes sigue sin estar claro; Los jugadores no están seguros de si recibirán reembolsos o compensación si el sistema de token comercial se somete a alteraciones significativas.

La disponibilidad limitada de tokens comerciales exacerba aún más el problema. Solo 200 se ofrecieron como recompensas premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar solo una tarjeta de baja rareza. La ausencia de tokens comerciales en el reciente evento de Cresselia Ex Drop contradice directamente la reciente declaración de la compañía.

Muchos jugadores creen que la mecánica comercial está diseñada para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más, una restricción que alienta a los jugadores a gastar dinero en paquetes para tener la oportunidad de obtener tarjetas raras. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa, con los jugadores que etiquetan el sistema comercial "depredador", "codicioso" y un "falla monumental". La falta de transparencia y las tácticas de monetización percibidas han dañado significativamente la confianza de los jugadores.

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