De producent van Mario Kart World onthulde dat het spel aanvankelijk was gemaakt voor de Nintendo -schakelaar. Duik in dit artikel om het verhaal van de oorsprong van het spel te ontdekken en de aanpassingen die zijn gemaakt tijdens de overgang naar de Switch 2.
Mario Kart World Developer Insights
Prototyping begon in 2017
Mario Kart World markeert het nieuwste hoofdstuk in de geliefde Racing-Kart-serie, ingesteld om te debuteren naast de Nintendo Switch 2. De ontwikkeling van deze game begon in 2017, gelijktijdig met het werk aan Mario Kart 8 Deluxe.
In de editie van 21 mei van Nintendo's serie "Ask the Developer", zorgde het team achter Mario Kart World een diepe duik in het creatieproces van de game. Producent Kosuke Yabuki zei dat het prototype in maart 2017 werd ontwikkeld en tegen het einde van het jaar was het project in volle gang. Hij merkte op dat het team de formule van de serie had aangescherpt met Mario Kart 8 Deluxe en wilde het verder verheffen.
Yabuki werpt ook op waarom de nieuwe aflevering geen titel Mario Kart 9 is, zoals velen verwachtten. Hij legde uit dat het doel was om alleen maar meer cursussen toe te voegen en de serie echt te innoveren, waardoor ze koos voor de nieuwe titel, "Mario Kart World". Hij voegde eraan toe: "Dus we hadden 'Mario Kart World' al toegevoegd aan de conceptkunst uit de vroege stadia van ontwikkeling."
Verschuivend naar schakelaar 2
Programmeerdirecteur Kenta Sato onthulde dat het idee om de ontwikkeling te verplaatsen naar de Switch 2 in 2020 opdook. Op dat moment had het team een voorlopig begrip van de mogelijkheden van de volgende generatie, maar het was pas toen ze de werkelijke ontwikkelingseenheden in handen kregen, dat ze vertrouwen konden doorgaan. "Tot die tijd moesten we gewoon doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen," legde Sato uit.
De uitdaging van het team was om ervoor te zorgen dat hun ambitieuze visie kon worden gerealiseerd in de prestatie -envelop van Switch 2. Sato merkte op: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende om verschillende soorten games te ontwikkelen, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 FPS zijn gereden en zouden hebben geleden onder constante framerate druppels."
Met een solide begrip van de mogelijkheden van de Switch 2, verdwenen hun zorgen, waardoor ze hun creatieve visie volledig kunnen realiseren. Sato haalde herinneringen op: "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uitdrukken dan we oorspronkelijk hadden opgericht."
Het verplaatsen naar de schakelaar 2 vereiste echter een upgrade in de activakwaliteit. Art directeur Masaaki Ishikawa legde uit dat graphics meer gedetailleerd moesten zijn. Verre van ontmoedigd te zijn, voelde het kunstteam een gevoel van opluchting wetende dat ze nu de grenzen verder konden verleggen.
De overgang naar de Switch 2 bood meer ruimte voor verbetering, waardoor ze de visuele elementen van de game konden verrijken, zoals het toevoegen van meer gedetailleerd terrein en rijkere kunst, die voorheen werden beperkt door de prestaties van de originele schakelaar.
Koe is een speelbaar personage
Fans waren heel blij om te zien dat Cow werd geïntroduceerd als een speelbaar personage in de trailer van de game - een eerste voor de serie. Voorheen was koe slechts een niet-speelbaar personage, vaak onderdeel van het landschap of een obstakel.
Ishikawa deelde dat elk nieuwe Mario Kart -spel een nieuw personage introduceert om te racen als. Hij vertelde: "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die langs varen, en ik dacht bij mezelf: 'Dit is het!' (Lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte. " Hij was aangenaam verrast door hoe naadloos koe was geïntegreerd in het spel, waarbij ideeën werden opgeroepen over het opnemen van meer NPC's als racers in toekomstige titels, waardoor het onderling verbonden wereldconcept werd verbeterd.
Naast de inclusie van Cow hebben de ontwikkelaars zorgvuldig verschillende aspecten van het spel gemaakt om een onderling verbonden wereld te bereiken. Ze benadrukten divers voedsel om de variëteit van de wereld te verrijken, maakten aanpassingen aan karts om verschillende terreinen te verwerken en verfijnden continu de sporen.
Met al deze opwindende updates anticiperen fans gretig op de terugkeer van Mario in deze uitgebreide nieuwe racewereld. Nintendo zal een van de vlaggenschipfranchises op de Switch 2 lanceren, wat een sterke start voor de nieuwe console aangeeft.
Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor meer updates door ons onderstaande artikel te bekijken!