Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menawarkan pelbagai tetapan grafik untuk pemain PC, mulai dari rendah hingga epik, manakala pemain konsol boleh memilih antara mod prestasi dan kualiti. Permainan ini telah disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun spesifikasi terperinci masih dibungkus. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancarannya di seluruh dunia pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Judul ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar untuk mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpulkan semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah mengumumkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan melepaskan minimap tradisional, memilih untuk kompas untuk meningkatkan pengalaman penerokaan. Pengeluar Francois Meurisse menjelaskan bahawa pilihan ini menggalakkan pemain untuk membenamkan diri di dunia permainan, mencerminkan naratif di mana pemain menyertai ekspedisi ke dalam yang tidak diketahui, mengikuti jejak peneroka yang tidak pernah kembali. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, bertujuan untuk membangkitkan rasa ketidakpastian dan penemuan yang sama dalam pemain.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, mendedahkan bahawa keghairahannya untuk RPG berasaskan giliran mendorongnya untuk memulakan perkembangan permainan pada tahun 2019. Diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware, Broch peminat.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Produser Francois Meurisse menyerlahkan Clair Obscur: Ekspedisi 33 gabungan unik strategi berasaskan giliran dan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Berakar dalam tradisi JRPG, permainan ini menonjol dengan gaya seni Belle Epoque yang diilhamkan, mencerminkan visi Sandfall Interactive tentang pengalaman visual dan mekanikal yang berbeza. Ia menarik dari tajuk Final Fantasy klasik sambil mengintegrasikan mekanik pertahanan masa nyata yang diilhamkan oleh Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, media permainan telah dirawat dengan demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dan pertempuran berasaskan permainan itu menerima pujian yang meluas untuk pendekatan inovatifnya, dilihat sebagai evolusi dan penghormatan kepada JRPG yang legenda.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelancaran rasminya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk disesuaikan menjadi filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan mengubah permainan ke dalam filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun tiada pengarah atau pelakon telah diumumkan lagi, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval berada di atas kapal. Story Kitchen bersemangat untuk membawa naratif yang menarik dan watak -watak yang rumit ke skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga mempamerkan akarnya dalam RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche melukis inspirasi dari Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche bertujuan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik yang menakjubkan, menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan unsur-unsur strategik yang mendalam. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menangani teka -teki. Broche menyatakan kegembiraan pada penerimaan positif permainan dan berharap pemain akan bereksperimen dengan membina kreatif, mengulangi kesan RPG yang mempengaruhi dia.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasinya dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, khususnya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 ke-18 Perancis dan novel La Horde du Contrevent . Broche menekankan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktifnya. Pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier ditenun ke dalam kain permainan, yang bertujuan untuk merevolusikan pertempuran RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33