ポケットペアのモンスターがサバイバルアドベンチャーを捕らえたパルワールドが発売されたとき、それはポケモンと即座に比較され、しばしば「銃を持ったポケモン」と呼ばれていました。ポケットペアのコミュニケーションディレクターであるジョン 'バッキー'バックリーは比較を好まないが、愛らしいモンスターを集めるという魅力は、多くの人がパルワールドがポケモンの家であるニンテンドースイッチに到達するかどうか疑問に思うようになった。
残念ながら、バックリーは、主に技術的な制約のために、スイッチリリースが地平線上にないことを確認しました。 「もし私たちがゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、パルワールドは激しいゲームです」と彼は説明しました。サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」に続いて、バックリーと話をする機会がありました。私たちの会話の中で、私は噂の任天堂スイッチ2でのリリースの可能性についても尋ねました。バックリーは関心を表明しましたが、ポケットペアはまだ新しいコンソールの仕様を見ていないことに注目しました。 「他のみんなと同じように、私たちは待っています。私はGDCを歩き回って誰かが私に彼らに言うことを望んでいますが、私が話した人は皆、彼らが彼らを見たこともないと言っています」と彼は言いました。
Buckleyは、Nintendo Switch 2が十分に強力であることが証明されている場合、検討する価値があると付け加えました。彼は、ポケットペアのスチームデッキに対する最適化の成功した取り組みを強調し、実行可能な場合はパルワールドをより多くのハンドヘルドデバイスに導きたいという願望を表明しました。 「私たちはスチームデッキのために多くの最適化を行いましたが、それは本当に満足していました。それでもやるべきことですが、私たちはそれがどうなったのか本当に満足しています。
これらの技術的な議論の中で、ポケットペアはまた、ポケモンのボール投げメカニックに関連する特許侵害の疑いに対する任天堂からの訴訟をナビゲートしています。これにより、訴訟はパルワールドがスイッチに登場しなかった本当の理由であると推測することになりました。しかし、BuckleyはGDCの講演で、訴訟は任天堂のプラットフォームで公開する主な障壁ではないことを明らかにしました。彼は、試合のリリース前に多数の法的チェックを実施したにもかかわらず、訴訟はチームにとって驚きだったと述べました。 「ポケットペアのほとんどの人は(ポケモンの)大ファンです」とバックリーは共有しました。
問題は、任天堂が次世代のコンソールでリリースされることで問題を抱えているゲームを許可するかどうかのままです。今週後半にBuckleyとの完全なインタビューを投稿する予定ですので、Palworldに関するより多くの洞察をご覧ください。それまでの間、特に最新のアップデートでクロスプラットフォームのプレイが追加されたことで、ゲームを再訪する絶好の機会です。