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Palworld Director: Switch 2 Version mérite d'être considéré si `` assez costaud ''

By DanielMay 08,2025

Lorsque le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie, Palworld, a été lancé, il a fait des comparaisons immédiates avec Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des fusils". Alors que le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, n'aime pas la comparaison, l'attrait de la collecte d'adorables monstres a conduit beaucoup à se demander si Palworld se rendrait jamais au Switch Nintendo, la maison de Pokémon.

Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation n'est pas à l'horizon, principalement en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. J'ai eu la chance de parler avec Buckley lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco après son discours, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Au cours de notre conversation, je me suis également renseigné sur la possibilité d'une libération sur la rumeur de Nintendo Switch 2. Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'a pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans le GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il déclaré.

Buckley a ajouté que si le Nintendo Switch 2 s'avère suffisamment puissant, il vaut la peine d'être envisagé. Il a mis en évidence les efforts d'optimisation réussis de Pocketpair pour le pont de vapeur, exprimant le désir d'apporter Palworld à plus d'appareils à ordinateur de poche s'il est possible. "Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible."

Au milieu de ces discussions techniques, PocketPair navigue également sur un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a conduit certains à spéculer que le procès pourrait être la vraie raison pour laquelle Palworld n'est pas apparu sur le commutateur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès n'est pas le principal obstacle à la publication des plateformes de Nintendo. Il a mentionné que le procès était une surprise pour l'équipe, bien qu'il ait effectué de nombreux contrôles juridiques avant la sortie du match. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."

La question demeure de savoir si Nintendo autoriserait un jeu avec lequel il a contesté la sortie de sa console de nouvelle génération. Nous publierons notre interview complète avec Buckley plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur Palworld. En attendant, c'est une excellente occasion de revoir le jeu, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans la dernière mise à jour.

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