Cuando se lanzó el monstruo de Pocketpair que captura la aventura de supervivencia, Palworld, dibujó comparaciones inmediatas con Pokémon, a menudo siendo denominado "Pokémon con armas". Si bien el director de comunicaciones de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, no le gusta la comparación, el encanto de recolectar monstruos adorables ha llevado a muchos a preguntarse si Palworld alguna vez llegaría a Nintendo Switch, el hogar de Pokemon.
Desafortunadamente, Buckley ha confirmado que una liberación de interruptor no está en el horizonte, principalmente debido a limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. Tuve la oportunidad de hablar con Buckley en la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco después de su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Durante nuestra conversación, también pregunté sobre la posibilidad de un lanzamiento en el rumoreado Nintendo Switch 2. Buckley expresó interés, pero señaló que Pocketpair aún no ha visto las especificaciones para la nueva consola. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto", dijo.
Buckley agregó que si el Nintendo Switch 2 resulta lo suficientemente potente, valdría la pena considerarlo. Destacó los exitosos esfuerzos de optimización de Pocketpair para la cubierta de vapor, expresando el deseo de llevar a Palworld a más dispositivos de mano si es posible. "Hicimos mucha optimización para Steam Deck, con la que estábamos muy contentos. Todavía funcionan por hacer, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría tener más mano de mano si es posible".
En medio de estas discusiones técnicas, PocketPair también está navegando por una demanda de Nintendo sobre una supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esto ha llevado a algunos a especular que la demanda podría ser la verdadera razón por la que Palworld no ha aparecido en el Switch. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda no es la barrera principal para liberar las plataformas de Nintendo. Mencionó que la demanda fue una sorpresa para el equipo, a pesar de haber realizado numerosos controles legales antes del lanzamiento del juego. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La pregunta sigue siendo si Nintendo permitiría un juego con el que ha tenido problemas para ser lanzado en su consola de próxima generación. Publicaremos nuestra entrevista completa con Buckley a finales de esta semana, así que estad atentos para obtener más información sobre Palworld. Mientras tanto, es una gran oportunidad para volver a visitar el juego, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en la última actualización.