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「飢えずに「ダンジョンハイカー」のディープダンジョンを逃がす」

By JoshuaMay 26,2025

Ultima Underworldの時代から、謙虚なダンジョンは、典型的な卓上ロールプレイングゲーム(TTRPG)の設定から、謎と冒険に満ちた広大で洞窟の世界に進化してきました。今後のダンジョンハイカーのようなゲームが私たちの想像力を捉え続けており、その古典的なダンジョンクロールエクスペリエンスを再燃させることを約束しているのも不思議ではありません。

ダンジョンハイカーの前提は簡単でありながら魅力的です。あなたは不思議なダンジョンに閉じ込められており、あなたの目標は逃げることです。あなたと自由の間には、トンネル、恐ろしいモンスター、unningなtrap、そしてあなたがナビゲートしなければならないさまざまな障害の迷路があります。深く掘り下げると、分岐パスと複数のエンディングが豊富な物語に織り込まれていることがわかります。

ただし、ダンジョンハイカーの課題は、単なる身体的障壁を超えています。健康ポイント(HP)の管理に加えて、空腹、渇き、疲労レベルに注意を払う必要があります。深い地下で生き残ることは、資源が不足していることを意味し、これらの重要な統計の管理はあなたの成功に不可欠です。

健康、空腹、渇きのバーが見える暗いダンジョンの一人称視点の写真ダンジョンハイカー、ゲームプレイの観点から、ユニークなカードバトラーシステムで強化された一人称ダンジョンクローラーの予想されるメカニズムに従っています。ダンジョンの巨大な住民と戦うために不可欠な新しいスキルカードと機器を作成するために材料を集めます。

Nekosukoによって開発されたDungeon Hikerは、興味深い前提を提供しています。 Nekosukoの過去のプロジェクトはより予算に優しい側面にありましたが、7月20日にゲームのスケジュールされたリリースで、ダンジョンクロールのコンセプトを完全に活用する傑出したタイトルを提供することが期待されています。

それまでの間、ダンジョンアドベンチャーをもっと熱望している場合は、iOSとAndroidのトップ25のベストRPGのリストをご覧ください。ハードコアスタイルとカジュアルなスタイルの両方でダンジョンの深さを掘り下げるゲームを紹介します。

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