Ultima Underworld 시절부터 겸손한 던전은 전형적인 탁상 롤 플레잉 게임 (TTRPG)에서 미스터리와 모험으로 가득 찬 광대하고 동굴 세계로 진화했습니다. 다가오는 Dungeon Hiker 와 같은 게임이 우리의 상상력을 계속 포착하여 클래식 한 Dungeon-Crawling Experience를 다시 시작할 것을 약속한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Dungeon 등산객 의 전제는 간단하지만 매력적입니다. 신비한 던전에 갇히고 목표는 탈출하는 것입니다. 우리와 자유 사이에는 터널의 미로, 위협적인 괴물, 교활한 함정 및 탐색해야 할 다양한 장애물이 있습니다. 더 깊이 탐구하면 분기 경로와 여러 결말을 발견 할 수 있습니다.
그러나 Dungeon Hiker 의 도전은 단순한 물리적 장벽을 넘어 확장됩니다. 건강 지점 (HP)을 관리하는 것 외에도 기아, 갈증 및 피로 수준을 면밀히 주시해야합니다. 깊은 지하에서 살아남는 것은 자원이 부족하여 이러한 중요한 통계의 관리가 성공에 중요하다는 것을 의미합니다.
DungeOneering 게임 플레이 측면에서 Dungeon Hiker는 1 인칭 Dungeon Crawler의 예상 메커니즘을 따르며 독특한 카드 배틀러 시스템으로 향상되었습니다. 새로운 스킬 카드와 장비를 만들기 위해 자료를 모아 던전의 괴물 주민과 싸우는 데 필수적입니다.
Nekosuko가 개발 한 Dungeon Hiker는 흥미로운 전제를 제공합니다. Nekosuko의 과거 프로젝트는보다 예산 친화적 인 측면에 있었지만 7 월 20 일 게임의 예정된 릴리스로 인해 Dungeon-Crawling 개념을 완전히 활용하는 뛰어난 타이틀을 제공하기를 희망합니다.
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