Utomik, un giocatore di notevole nel mercato degli abbonamenti al cloud, ha annunciato la sua chiusura solo tre anni dopo il suo lancio nel 2022. Questo sviluppo segna un altro cambiamento significativo nella concorrenza in corso all'interno del settore dei giochi cloud. Inizialmente, Utomik ha cavalcato l'ondata di eccitazione che circonda la tecnologia cloud, ma quell'entusiasmo sembra essere diminuito. Di conseguenza, il servizio ha cessato immediatamente le operazioni.
Cloud Gaming, che trasmette i giochi su Internet, è stato un punto di discussione focale dalla sua introduzione. L'inclusione dei versioni di un giorno in questi servizi ha sollevato domande sul loro impatto sulle vendite di giochi e sulla percezione complessiva nel settore dei giochi.
Nonostante il brusio, l'adozione globale dei giochi cloud rimane tiepida, con solo il 6% dei giocatori che si iscrivono a tali servizi nel 2023. Mentre le proiezioni suggeriscono un aumento significativo entro il 2030, l'arresto di Utomik sottolinea l'incertezza che circonda il futuro del settore.
Non solo una tendenza di passaggio
Mentre è facile licenziare il cloud Gaming come una tendenza fugace, soprattutto dato l'hype iniziale, è importante considerare il contesto più ampio. La posizione di Utomik come fornitore di terze parti lo distingue da giganti come Nvidia, Xbox e PlayStation, che beneficiano di ampie librerie di giochi di alto livello. Utomik, privo di un catalogo così robusto, spesso si è trovato in svantaggio.
L'integrazione di Cloud Gaming nelle console tradizionali, come si vede con la capacità di Xbox Cloud Gaming di accedere ai titoli non originariamente disponibili sul servizio, indica che la tecnologia cloud sta diventando parte integrante delle guerre della console.
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