Cloud Gaming Subscription Marketの著名なプレーヤーであるUtomikは、2022年の発売からわずか3年後に閉鎖を発表しました。この開発は、クラウドゲームセクター内の進行中の競争におけるもう1つの重要な変化を示しています。当初、Utomikはクラウドテクノロジーを取り巻く興奮の波に乗っていましたが、その熱意は衰えたようです。その結果、サービスはすぐに運用が発生しなくなりました。
インターネット上でゲームをストリーミングするクラウドゲームは、導入以来、議論の焦点でした。これらのサービスにデイワンリリースを含めることで、ゲームの販売への影響とゲーム業界内の全体的な認識について疑問を投げかけています。
話題にもかかわらず、クラウドゲームの世界的な採用はぬるぬるしたままであり、2023年にそのようなサービスを購読するゲーマーのわずか6%しかありません。予測は2030年までに大幅な増加を示唆していますが、ユートミックの閉鎖はセクターの将来を取り巻く不確実性を強調しています。
単なる合格傾向ではありません
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは簡単ですが、特に最初の誇大広告を考えると、より広い文脈を考慮することが重要です。サードパーティのプロバイダーとしてのUtomikの立場は、Nvidia、Xbox、PlayStationなどの巨人とは一線を画しています。このような堅牢なカタログを欠いているutomikは、しばしば不利な点にありました。
Xbox Cloud Gamingのサービスで元々利用できなかったタイトルにアクセスする能力に見られるように、クラウドゲームの主流コンソールへの統合は、クラウドテクノロジーがコンソール戦争の不可欠な部分になりつつあることを示しています。
代替品を探している人のために、スマートフォンのパワーを探索してみませんか?今週を試してみるために、トップ5の新しいモバイルゲームの最新のまとめをご覧ください!