Utomik, un acteur notable sur le marché des abonnements dans le cloud, a annoncé sa fermeture trois ans seulement après son lancement en 2022. Ce développement marque un autre changement important dans la concurrence continue du secteur des jeux de nuages. Initialement, Utomik a monté la vague d'excitation entourant la technologie du nuage, mais cet enthousiasme semble avoir décliné. En conséquence, le service a cessé les opérations en vigueur immédiatement.
Cloud Gaming, qui diffuse des jeux sur Internet, est un point de discussion focal depuis son introduction. L'inclusion des sorties du jour dans ces services a soulevé des questions sur leur impact sur les ventes de jeux et la perception globale de l'industrie du jeu.
Malgré le buzz, l'adoption mondiale du jeu en nuage reste tiède, avec seulement 6% des joueurs souscriminants à ces services en 2023. Bien que les projections suggèrent une augmentation significative d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne l'incertitude entourant l'avenir du secteur.
Pas seulement une tendance de passage
S'il est facile de rejeter les jeux de nuages en tant que tendance éphémère, en particulier compte tenu du battage médiatique initial, il est important de considérer le contexte plus large. La position d'Utomik en tant que fournisseur tiers le distingue des géants comme Nvidia, Xbox et PlayStation, qui bénéficient de nombreuses bibliothèques de jeux de premier plan. Utomik, sans catalogue aussi robuste, s'est souvent retrouvé dans un désavantage.
L'intégration du jeu cloud dans les consoles traditionnelles, comme on le voit avec la capacité de Xbox Cloud Gaming à accéder aux titres qui ne sont pas à l'origine disponibles sur le service, indique que la technologie cloud fait partie intégrante des guerres de console.
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