क्लाउड गेमिंग सब्सक्रिप्शन मार्केट में एक उल्लेखनीय खिलाड़ी यूटोमिक ने 2022 में लॉन्च के तीन साल बाद ही अपने बंद होने की घोषणा की है। यह विकास क्लाउड गेमिंग सेक्टर के भीतर चल रही प्रतियोगिता में एक और महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। प्रारंभ में, यूटोमिक ने क्लाउड प्रौद्योगिकी के आसपास के उत्साह की लहर की सवारी की, लेकिन यह उत्साह कम हो गया है। नतीजतन, सेवा ने तुरंत प्रभावी संचालन बंद कर दिया है।
क्लाउड गेमिंग, जो इंटरनेट पर गेम स्ट्रीम करता है, इसकी शुरुआत के बाद से चर्चा का केंद्र बिंदु रहा है। इन सेवाओं में दिन-एक रिलीज़ को शामिल करने से खेल की बिक्री पर उनके प्रभाव और गेमिंग उद्योग के भीतर समग्र धारणा के बारे में सवाल उठे हैं।
चर्चा के बावजूद, क्लाउड गेमिंग का वैश्विक गोद लेना गुनगुना रहता है, जिसमें केवल 6% गेमर्स 2023 में ऐसी सेवाओं की सदस्यता लेते हैं। जबकि अनुमान 2030 तक महत्वपूर्ण वृद्धि का सुझाव देते हैं, यूटोमिक का शटडाउन सेक्टर के भविष्य के आसपास अनिश्चितता को रेखांकित करता है।
सिर्फ एक गुजरती प्रवृत्ति नहीं
हालांकि क्लाउड गेमिंग को एक क्षणभंगुर प्रवृत्ति के रूप में खारिज करना आसान है, विशेष रूप से प्रारंभिक प्रचार को देखते हुए, व्यापक संदर्भ पर विचार करना महत्वपूर्ण है। तीसरे पक्ष के प्रदाता के रूप में UTOMIK की स्थिति ने इसे NVIDIA, Xbox और PlayStation जैसे दिग्गजों से अलग कर दिया, जो शीर्ष-स्तरीय खेलों के व्यापक पुस्तकालयों से लाभान्वित होते हैं। यूटोमिक, इस तरह के एक मजबूत कैटलॉग की कमी, अक्सर खुद को एक नुकसान में पाया जाता है।
मुख्यधारा के कंसोल में क्लाउड गेमिंग का एकीकरण, जैसा कि Xbox क्लाउड गेमिंग की क्षमता के साथ देखा गया है, जो मूल रूप से सेवा पर उपलब्ध नहीं हैं, यह इंगित करता है कि क्लाउड तकनीक कंसोल युद्धों का एक अभिन्न अंग बन रही है।
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