Elden Ring Nightreign: un'avventura cooperativa senza palude?
Dall'imminente titolo cooperativo del software, Elden Ring Nightreign, ometterà in particolare le velenose paludi che sono un segno distintivo dei giochi precedenti dello sviluppatore. Questa rivelazione viene direttamente da Yasuhiro Kitao, il product manager del progetto, in una recente intervista stampa.
Mentre un'area simile a una palude è stata descritta nel trailer del gioco, Kitao chiarisce che è una posizione distinta. L'assenza delle tradizionali paludi velenose è attribuita alla mancanza di coinvolgimento di Hidetaka Miyazaki, dal presidente del software e un noto appassionato di ambienti di palude. L'influenza di Miyazaki è evidente nelle posizioni della palude presenti sia nella serie Elden Ring che nella serie Dark Souls, ma la sua assenza dallo sviluppo di Nightreign spiega questa omissione.
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È interessante notare che è in esame una modalità a due giocatori, attualmente assente dalle opzioni confermate di un giocatore e tre giocatori. L'esclusione iniziale era giustificata dalle preoccupazioni di bilanciamento dei contenuti. Tuttavia, dal software sta valutando attivamente la possibilità di aggiungere questa modalità prima del lancio del gioco.
Elden Ring Nightreign è previsto per il rilascio il 30 maggio 2025, per le console PC e attuali e di prossima generazione.