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"Le cœur atomique frappe 10 mètres, plus de DLC à venir"

By EthanJul 09,2025

Jouer Deux ans après son lancement initial en février 2023, * Atomic Heart * a atteint une étape importante avec plus de 10 millions de joueurs sur les plates-formes PC, PlayStation et Xbox.

Bien que le nombre reflète le nombre de joueurs plutôt que les ventes, il reste un succès notable pour le développeur Mundfish, marquant l'attrait et l'engagement généralisés du jeu. À sa sortie, Atomic Heart a rapidement attiré l'attention en tant que débuts hors concours de l'AAA d'un studio auparavant inconnu, impressionnant à la fois les joueurs et les critiques.

Le jeu se déroule dans une réalité alternative pendant le sommet de l'Union soviétique, mélangeant l'action à la première personne avec des éléments narratifs profonds et un design visuel étonnant. Nous avons félicité son ambitieuse esthétique et créative de construction du monde dans notre revue , lui accordant un 8 , notant que même si elle avait ses défauts, il "frappe bien au-dessus de son poids".

Mundfish attribue au cœur atomique d'avoir augmenté la barre pour la présentation cinématographique et la fidélité visuelle dans les tireurs modernes à la première personne. Le titre a continué à recevoir plus de 60 nominations et récompenses «Best of the Year», cimentant davantage sa place dans le genre FPS.

En plus de ses éloges critiques, Atomic Heart a élargi son univers narratif à travers trois DLC axés sur l'histoire, avec un quatrième actuellement [TTPP] en ​​développement. Ces extensions ont permis aux joueurs de plonger encore plus profondément dans le monde dystopique étrange que l'équipe a construit à partir de zéro.

Pour l'avenir, Mundfish lance désormais une nouvelle initiative appelée Mundfish Powerhouse , un service de support de jeux dédié visant à aider les développeurs et les investisseurs à mettre sur le marché des titres uniques et innovants. Cette décision indique l'ambition du studio non seulement de continuer à évoluer ses propres projets, mais aussi de responsabiliser les autres dans l'industrie du jeu.

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