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"Atomic Heart trifft 10 Millionen Spieler, mehr DLC kommen"

By EthanJul 09,2025

Spielen Zwei Jahre nach dem ersten Start im Februar 2023 hat * Atomic Heart * einen großen Meilenstein mit über 10 Millionen Spielern auf PC, PlayStation und Xbox -Plattformen erreicht.

Obwohl die Zahl der Spieler zählt und nicht um Verkäufe ist, bleibt sie für Entwickler Mundfish ein bemerkenswerter Erfolg und kennzeichnet den weit verbreiteten Reiz und das Engagement des Spiels. Bei der Veröffentlichung erlangte Atomic Heart schnell die Aufmerksamkeit als herausragendes AAA -Debüt aus einem bisher unbekannten Studio, das sowohl Spieler als auch Kritiker gleichermaßen beeindruckte.

Das Spiel spielt während des Höhepunkts der Sowjetunion in einer alternativen Realität und verbindet Ego-Action mit tiefen narrativen Elementen und atemberaubendem visuellem Design. Wir haben seine ehrgeizige Atompunk-Ästhetik und kreatives Weltgebäude in unserer Rezension gelobt und ihm eine 8 ausgezeichnet und festgestellt, dass es zwar seine Fehler hatte, aber "weit über seinem Gewicht" schlägt.

Mundfish schreibt Atomic Heart zu, die Bar für die filmische Darstellung und die visuelle Treue in modernen Schützen aus der ersten Person zu erhöhen. Der Titel erhielt über 60 Nominierungen und Auszeichnungen „Best of the Year“ und zementierte seinen Platz im FPS -Genre weiter.

Neben seiner kritischen Anerkennung erweiterte Atomic Heart sein narratives Universum durch drei storpreiche DLCs, wobei derzeit ein vierter [TTPP] in der Entwicklung ist. Diese Erweiterungen haben es den Spielern ermöglicht, noch tiefer in die unheimliche, dystopische Welt eintauchen, die das Team von Grund auf aufgebaut hat.

Mit Blick auf die Zukunft startet Mundfish nun eine neue Initiative namens Mundfish Powerhouse , einen engagierten Support -Service für Spiele, der Entwicklern und Investoren helfen soll, einzigartige und innovative Titel auf den Markt zu bringen. Dieser Schritt signalisiert den Ehrgeiz des Studios, nicht nur seine eigenen Projekte weiterzuentwickeln, sondern auch andere in der Spielebranche zu stärken.

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