
Virales Stellar Blade Multiplayer-Clip löst Fehlinterpretationen aus
Jüngste Spekulationen online über eine versteckte Multiplayer-Funktion in Stellar Blade sind nicht ganz zutreffend, so der Modder, der für die weit verbreiteten Splitscreen-Gameplay-Aufnahmen verantwortlich ist, die auf Social-Media-Plattformen kursieren.
Entgegen overnight Behauptungen, dass Entwickler Shift Up eine Multiplayer-Funktion implementiert und dann verworfen habe, widerlegt PhantomSomnus – der Modder, der ursprünglich einen Zwei-Spieler-Gameplay-Clip in einem Discord-Server entdeckte und teilte – diese Annahmen.
„Ich wachte auf und sah die weit verbreitete Fehlinterpretation von Aufnahmen, die ich ausdrücklich nur in einem privaten Discord geteilt hatte“, klärte PhantomSomnus in den sozialen Medien auf. „Die gezeigte Splitscreen-Funktionalität ist keine native Stellar Blade-Funktion – es ist eine Standardfunktion der Unreal Engine, die ich durch Modifikationen aktiviert habe.“
Technische Klarstellung zu den viralen Aufnahmen
PhantomSomnus demonstrierte, wie durch die Änderung von Unreal Engine-Parametern ein zweiter Spielercharakter (Eve) in die Spielumgebung geladen werden konnte. „Dies war ein rein experimenteller Versuch unter Nutzung der integrierten Local-Multiplayer-Unterstützung der Engine, keine offizielle von Shift Up entwickelte Funktion“, erklärte er in einem Reddit-Post und fügte hinzu: „Wie die Aufnahmen zeigen, erwies sich dieser experimentelle Ansatz letztendlich als nicht funktionsfähig.“
Modder @phantomSomnus entdeckte Multiplayer-Referenzen in Stellar Blade-Dateien.
Diese Aufnahmen, die einen zweiten spielbaren Eve mit Splitscreen-Anzeige zeigen, deuten auf ein Potenzial für Local-Co-op-Funktionalität hin #StellarBlade #StellarBladePC https://t.co/QIeiu5lKSI pic.twitter.com/rp7oudcnV2
— Stellar Blade Brasil (@StellarBladeBR) 1. Juni 2025
Hinweise auf Multiplayer-Entwicklung
PhantomSomnus räumte ein, Spuren von netzwerkbasierten Multiplayer-Systemen in den Spiel-Dateien entdeckt zu haben. „Das Entwicklungsteam hat eindeutig mit einem Online-PvP-Modus experimentiert, der letztlich verworfen wurde“, bemerkte er und teilte einen Screenshot mit verbliebenen Menüelementen dieser eingestellten Funktion.
Auf die Frage nach möglichen zukünftigen Multiplayer-Implementierungen blieb der Modder jedoch skeptisch: „Basierend auf meinen Erkenntnissen erscheint ein offizielles Multiplayer-Update in dieser Phase höchst unwahrscheinlich.“
Startdetails zur PC-Version
Die Veröffentlichung von Stellar Blade auf Steam erfolgt am 11. Juni mit bedeutenden PC-Verbesserungen, darunter:
- Fortschrittliches Upscaling via Nvidia DLSS 4 und AMD FSR 3
- Entfesselte Bildwiederholrate
- Unterstützung für japanische und chinesische Sprachausgabe
- Kompatibilität mit Ultra-Wide-Monitoren
- Hochauflösendere Texturen
- Integration von DualSense-Controller-Funktionen
Ursprünglich in über 100 Territorien eingeschränkt, ist die PC-Version jetzt weltweit erweitert verfügbar, mit Vorbestellungen in mehr als 250 Regionen.
In IGNs 7/10-Bewertung stellten wir fest: „Während Stellar Blade zufriedenstellendes Kern-Kampfgefühl bietet, bleiben die erzählerische Umsetzung und die RPG-Systeme hinter den Maßstäben des Genres zurück.“
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