সংক্ষিপ্তসার
- বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন প্রকাশের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
- প্লেস্টেশন 5 প্রো প্রধান সংস্থাগুলি থেকে একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে এটি সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
- ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।
2024 বেশ কয়েকটি ইউরোপীয় বাজারে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা নিন্টেন্ডো স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন সহ সমস্ত বড় প্ল্যাটফর্মকে প্রভাবিত করে। নতুন হার্ডওয়্যার চালু হওয়া সত্ত্বেও, এই অঞ্চলে কনসোল বিক্রয়ের সামগ্রিক প্রবণতাটি নিম্নমুখী ছিল। তবে সামগ্রিকভাবে গেমিং শিল্প পুরোপুরি খারাপভাবে ভাড়া দেয়নি।
2024 সালে প্রধান গেমিং সংস্থাগুলি দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, বিদ্যমান পিএস 5 এর একটি বর্ধিত সংস্করণ। যদিও এটি আরও শক্তিশালী কনসোলের জন্য আগ্রহী অনেক সনি ভক্তকে আকৃষ্ট করেছিল, তবে পূর্ববর্তী বছরগুলির তুলনায় ইউরোপে ক্রমহ্রাসমান বিক্রয় প্রবণতাটি বিপরীত করার পক্ষে এটি যথেষ্ট ছিল না।
ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ডেটা দেখায় যে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচগুলির বিক্রয় সমস্ত ইউরোপে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। সামগ্রিকভাবে, কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% হ্রাস পেয়েছে। পিএস 5 প্রো দ্বারা কিছুটা উত্সাহিত প্লেস্টেশন 2023 এর তুলনায় বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচটি 15% হ্রাস পেয়েছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি নাটকীয় 48% হ্রাস পেয়েছে। বিশ্লেষকরা পরামর্শ দিচ্ছেন যে এই পতনটি বাজারের স্যাচুরেশনের কারণে, মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ কনসোলগুলি 2020 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং 2017 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ করা হয়েছে। মজার বিষয় হল, অ্যামাজনের মার্কিন সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেমিং কনসোলগুলি আউটসোল্ড করে বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে বিক্রয় বিক্রয় করে বিস্তৃত স্ট্যাজনেশনে ইঙ্গিত করে।
ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা
সামগ্রিকভাবে, ইউরোপীয় গেমিং মার্কেট 2024 সালে কেবল একটি সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছিল, 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি হয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছে। যদিও যে কোনও প্রবৃদ্ধি ইতিবাচক, এটি সম্ভবত অনেক গেম প্রকাশকের প্রত্যাশার চেয়ে কম পড়েছে। ডেটা ক্রয়ের আচরণের ক্ষেত্রেও একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রকাশ করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় বেড়ে ১৩১..6 মিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন শারীরিক গেমের বিক্রয় কমিয়ে ৫ 56.৫ মিলিয়নে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% হ্রাস পেয়েছে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত, বিশেষত নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশের সাথে, যা বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে রিপোর্ট করা কনসোল বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস এবং অস্ট্রিয়ার মতো মূল বাজারগুলি থেকে ডেটা বাদ দেয়। এই অঞ্চলগুলি সহ 2024 বিক্রয় হ্রাসের অনুভূত তীব্রতা সম্ভাব্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে।
[টিটিপিপি]