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吸血鬼开发人员应对电影障碍:没有情节,像素打磨

By MatthewFeb 12,2025

从视频游戏到电影的改编,

'对开发人员的挑战提出了独特的挑战,这主要是由于该游戏缺乏叙述。 该项目最初是在2023年作为动画系列宣布的,现在正在塑造一部真人电影,但仍在故事厨房中开发。 Poncle的Steam Post突出了翻译游戏的核心机制的困难 - 简单而令人上瘾的动作游戏玩法,重点是击败敌人的成群,这是一种引人注目的经验。 缺乏情节需要创造性的讲故事解决方案。 开发人员强调了了解游戏独特魅力和古怪性质的合作伙伴的需求,这是很难找到的组合。

适应无情节游戏的固有讽刺并没有丢失,他以前(讽刺地)说过“ 中最重要的事情是故事”。 缺乏定义的叙述使适应过程更具挑战性,从而导致了未经宣布的发布日期。 一个快节奏的哥特式恐怖流氓 - <>

出乎意料地取得了巨大的独立成功。 它简单而引人入胜的游戏循环,结合了大量发布后内容(包括50个字符,80个武器和多个扩展),并归功于其受欢迎程度。 IGN的8/10评论称赞其可访问性,同时承认重复的游戏玩法。 因此,这部电影的改编面临着将这种独特和成功的游戏的本质转化为视觉上引人入胜且叙事令人满意的电影的任务。

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