PoncleのSteam Postは、ゲームのコアメカニクスを翻訳するのが難しいことを強調しています。敵の大群を倒すことに焦点を当てた、魅力的でありながら中毒性のあるアクションゲームプレイは、説得力のある
体験に焦点を当てています。 プロットがないため、創造的なストーリーテリングソリューションが必要です。 開発者は、ゲームのユニークな魅力と風変わりな性質を理解しているパートナーの必要性を強調しています。プロットレスゲームを適応させるという固有の皮肉は、ポンクルでは失われていませんでした。ポンクルは以前に(
で最も重要なことは物語です」と以前に(やや皮肉なことに)述べました。 定義された物語の欠如により、適応プロセスがさらに困難になり、発表されていないリリース日が生まれます。 、ペースの速いゴシックホラーの不正なライトは、予想外に大規模なインディーの成功になりました。 シンプルでありながら魅力的なゲームプレイループは、50文字、80の武器、複数の拡張を含む、発売後の実質的なコンテンツと組み合わされて、その人気に貢献しました。 IGNの8/10レビューは、繰り返しのゲームプレイの期間を認めながら、そのアクセシビリティを称賛しました。 したがって、映画の適応は、このユニークで成功したゲームの本質を視覚的に魅力的で物語的に満足のいく映画に翻訳するという課題に直面しています。