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뱀파이어 개발자는 필름 허들을 다루고 있습니다 : 플롯 없음, 픽셀 그라인딩

By MatthewFeb 12,2025

비디오 게임에서 영화에 이르기까지 <🎵 🎵> <> '적응은 주로 게임의 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 과제를 제시합니다. 2023 년에 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 현재 스토리 키친과 함께 개발중인 실사 영화로 만들어지고 있습니다. Poncle의 Steam Post는 게임의 핵심 역학을 번역하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 줄거리가 없으면 창의적인 스토리 텔링 솔루션이 필요합니다. 개발자는 게임의 독특한 매력과 기발한 성격을 이해하는 파트너의 필요성을 강조합니다. 줄거리 게임을 적응시키는 고유 한 아이러니는 Poncle에서 잃어버린 것이 아니 었습니다. Poncle에서는 "

에서 가장 중요한 것은 이야기입니다."라고 말했습니다. 정의 된 이야기의 부족으로 인해 적응 과정이 더욱 어려워지면서 발표되지 않은 출시 날짜가 발생합니다.

. 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인

<>는 예기치 않게 대규모 인디 성공이되었습니다. 간단하지만 매력적인 게임 플레이 루프는 50 자, 80 개의 무기 및 여러 확장을 포함한 실질적인 후 출시 후 컨텐츠와 결합하여 인기에 기여했습니다. IGN의 8/10 리뷰는 반복적 인 게임 플레이 시대를 인정하면서 접근성을 칭찬했습니다. 그러므로 영화 적응은이 독특하고 성공적인 게임의 본질을 시각적으로 매력적이고 서사적으로 만족스러운 영화로 번역하는 임무에 직면합니다.

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