에서 가장 중요한 것은 이야기입니다."라고 말했습니다. 정의 된 이야기의 부족으로 인해 적응 과정이 더욱 어려워지면서 발표되지 않은 출시 날짜가 발생합니다.
. 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트 인<>는 예기치 않게 대규모 인디 성공이되었습니다. 간단하지만 매력적인 게임 플레이 루프는 50 자, 80 개의 무기 및 여러 확장을 포함한 실질적인 후 출시 후 컨텐츠와 결합하여 인기에 기여했습니다. IGN의 8/10 리뷰는 반복적 인 게임 플레이 시대를 인정하면서 접근성을 칭찬했습니다. 그러므로 영화 적응은이 독특하고 성공적인 게임의 본질을 시각적으로 매력적이고 서사적으로 만족스러운 영화로 번역하는 임무에 직면합니다.