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吸血鬼開發人員應對電影障礙:沒有情節,像素打磨

By MatthewFeb 12,2025

從視頻遊戲到電影的改編,

'對開發人員的挑戰提出了獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲缺乏敘述。 該項目最初是在2023年作為動畫系列宣布的,現在正在塑造一部真人電影,但仍在故事廚房中開發。 Poncle的Steam Post突出了翻譯遊戲的核心機制的困難 - 簡單而令人上癮的動作遊戲玩法,重點是擊敗敵人的成群,這是一種引人注目的經驗。 缺乏情節需要創造性的講故事解決方案。 開發人員強調了了解遊戲獨特魅力和古怪性質的合作夥伴的需求,這是很難找到的組合。

適應無情節遊戲的固有諷刺並沒有丟失,他以前(諷刺地)說過“ 中最重要的事情是故事”。 缺乏定義的敘述使適應過程更具挑戰性,從而導致了未經宣布的發布日期。 一個快節奏的哥特式恐怖流氓 - <>

出乎意料地取得了巨大的獨立成功。 它簡單而引人入勝的遊戲循環,結合了大量發布後內容(包括50個字符,80個武器和多個擴展),並歸功於其受歡迎程度。 IGN的8/10評論稱讚其可訪問性,同時承認重複的遊戲玩法。 因此,這部電影的改編面臨著將這種獨特和成功的遊戲的本質轉化為視覺上引人入勝且敘事令人滿意的電影的任務。

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