口袋妖怪》(Pokémon Trading Card Game Pocket)备受期待的交易功能终于推出了,但玩家们认为它比预期的更糟。尽管开发商 Creatures Inc. 上周首次披露交易机制时就遭到了抱怨,但实施后的系统却招致了更严厉的批评。
社区对限制性交易的反弹
玩家们纷纷涌入社交媒体平台,对新交易系统的过多要求和限制表示不满。虽然从上周的公告中已经知道了一些限制,但随着 "必须消耗物品才能交易 "这一模糊警告的出现,又出现了新的障碍。
交易机制引入了两种独特的资源要求:交易体力可以缓慢补充,也可以用 Poké Gold(真钱)购买,而新引入的交易令牌问题更大。
贸易代币的争议
交易高价值的卡牌需要大量的贸易代币:
- 120 代币:3 张钻石卡
- 400 代币:1 张明星卡
- 500 代币:4 张钻石卡(神奇宝贝除外)
获得这些代币的唯一途径是将玩家逼入一个惩罚性的交换系统。要交换一只前神奇宝贝
- 必须牺牲另外五只前任神奇宝贝
- 或一张超稀有的皇冠卡(几个月的游戏时间)
- 低稀有度卡牌提供的代币微不足道
"这个系统需要摧毁多张珍贵的卡牌才能完成一次交易,"一位在 Reddit 上拥有数千条高赞的用户评论道。"这让交易从社区功能变成了资源碾压"。
开发者在日益增长的愤怒中保持沉默
此前,Creatures Inc. 曾建议玩家先试用该系统,以回应上线前的担忧,但实施后的版本已经超出了最坏情况下的预期。自从更新受到灾难性的欢迎后,开发商一直保持沉默。
许多人猜测这种限制性设计有两个目的:
- 防止自动交易机器人
- 促使玩家继续购买游戏包
正如一位玩家计算的那样"如果没有功能性交易,完成套装可能要花费数千美元。这对收集者来说是不可持续的"。
这次更新是在《口袋妖怪 TCG Pocket》的下一个重要内容发布之前推出的,可能会给钻石和珍珠时代口袋妖怪的推出蒙上阴影。Creatures Inc. 是否会解决这些问题仍不确定,但社区的耐心已经耗尽。