포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 극찬을 받던 트레이딩 기능이 드디어 출시되었지만, 플레이어들은 예상보다 훨씬 실망스럽다고 평가하고 있습니다. 개발사 크리쳐스 주식회사가 지난주 공개한 시스템에 대한 불만이 있었음에도, 실제 구현된 방식은 더욱 혹독한 비판을 받고 있습니다.
제한적인 트레이딩에 대한 커뮤니티 반발
플레이어들은 새 트레이딩 시스템의 과도한 요구 조건과 제한 사항에 대한 좌절감을 SNS에 쏟아내고 있습니다. 지난주 공지에서 일부 제한 사항이 알려졌지만, "트레이드 시 아이템 소모 필요"라는 모호한 경고와 함께 추가 장벽이 등장했습니다.
이 트레이딩 메커니즘에는 두 가지 독특한 자원 요구사항이 있습니다: 서서히 회복되거나 포케 골드(현금)로 구매 가능한 '트레이드 스태미나', 그리고 더 큰 문제를 일으키는 새로 도입된 '트레이드 토큰'입니다.
트레이드 토큰 논란
고가치 카드 트레이딩에는 상당량의 토큰이 필요합니다:
- 120 토큰: 다이아몬드 등급 카드 3장
- 400 토큰: 스타 등급 카드 1장
- 500 토큰: 다이아몬드 등급 ex 포켓몬 4장
이 토큰을 얻는 유일한 방법은 가혹한 교환 시스템을 통해서입니다. ex 포켓몬 1장을 트레이드하려면:
- 다른 ex 포켓몬 5장을 희생해야 하거나
- 초희귀 크라운 카드 1장(몇 달간의 플레이 결과)이 필요
- 낮은 등급 카드는 무의미한 양의 토큰만 제공
레딧 한 사용자는 "한 번의 트레이드를 위해 소중한 카드 여러 장을 파괴해야 하는 시스템"이라며 수천 개의 추천을 받은 의견을 남겼습니다. "커뮤니티 기능이 아니라 자원 회수용 시스템으로 변질되었다"는 평가입니다.
증가하는 분노 속 개발사 침묵
크리쳐스 측은 출시 전 우려에 "시스템을 직접 체험해보라"고 답변했으나, 실제 구현된 버전은 최악의 예상을 뛰어넘었습니다. 개발사는 업데이트의 참담한 반응 이후 침묵을 지키고 있습니다.
많은 이들은 이러한 제한적 설계의 목적을 두 가지로 추측합니다:
- 자동 트레이딩 봇 방지
- 지속적인 카드팩 구매 유도
한 플레이어의 계산에 따르면: "기능적인 트레이딩 없이는 컬렉션 완성이 수천 달러가 될 수 있다. 수집가들에게 지속 가능한 방식이 아니다"라고 합니다.
이번 업데이트는 포켓몬 TCG 포켓의 다음 대규모 컨텐츠(다이아몬드&펄 시리즈 포켓몬 추가) 직전에 이루어져, 신규 콘텐츠의 기쁨을 가릴 위험이 있습니다. 크리쳐스가 이 문제를 해결할지 여부는 불확실하지만, 커뮤니티의 인내는 한계에 달하고 있습니다.