布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古卷轴:遗忘》的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的作品表示敬畏,并在新发布的《遗忘》(Oblivion Remastered)上表达了敬畏的作品。在与视频游戏的对话中,Nesmith强调了原始游戏中的巨大努力,这使Remaster的全面更新更加令人惊讶。他最初只预料到纹理更新,但是重新制作远远超出了此功能,对动画,动画系统进行了修改,集成了虚幻引擎,并修改了调整系统和用户界面。 Nesmith认为“重制”一词可能无法完全捕获变化的程度,这表明“重制”可能更合适。
尽管贝塞斯达(Bethesda)在推出之前尚未宣布正式公告,但社区的广泛变更给人留下了深刻的印象,从视觉增强到核心游戏修改。诸如Sprint机械师和调整系统的更改之类的新增加导致了包括Nesmith在内的许多人,将其重新制作为重制的遗忘,而不是简单的重制。 Nesmith甚至称其为“ Oblivion 2.0”,强调了更新的惊人范围。
在社交媒体上分享的一份声明中,贝塞斯达阐明了他们对重新制作的方法。他们强调自己的意图不是要重制遗忘,而是为回归粉丝和新移民增强了心爱的体验。该工作室对他们的社区的支持表示感谢,并希望每个人都会在走出帝国下水道时感到兴奋。
Oblivion Remastered被Bethesda抛弃了Shadow-Drop,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。Xbox Game Pass ultimate订户可以无需额外访问它。该新闻稿激发了上古卷轴社区的新兴趣,尤其是在Modders中。对于那些渴望潜入重新制作的世界的人,可以提供全面的指南,从互动地图到主协会任务的详细演练,角色构建技巧以及在游戏中采取的初步步骤。