布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古捲軸:遺忘》的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的作品表示敬畏,並在新發布的《遺忘》(Oblivion Remastered)上表達了敬畏的作品。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith強調了原始遊戲中的巨大努力,這使Remaster的全面更新更加令人驚訝。他最初只預料到紋理更新,但是重新製作遠遠超出了此功能,對動畫,動畫系統進行了修改,集成了虛幻引擎,並修改了調整系統和用戶界面。 Nesmith認為“重製”一詞可能無法完全捕獲變化的程度,這表明“重製”可能更合適。
儘管貝塞斯達(Bethesda)在推出之前尚未宣布正式公告,但社區的廣泛變更給人留下了深刻的印象,從視覺增強到核心遊戲修改。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新增加導致了包括Nesmith在內的許多人,將其重新製作為重製的遺忘,而不是簡單的重製。 Nesmith甚至稱其為“ Oblivion 2.0”,強調了更新的驚人范圍。
在社交媒體上分享的一份聲明中,貝塞斯達闡明了他們對重新製作的方法。他們強調自己的意圖不是要重製遺忘,而是為回歸粉絲和新移民增強了心愛的體驗。該工作室對他們的社區的支持表示感謝,並希望每個人都會在走出帝國下水道時感到興奮。
Oblivion Remastered被Bethesda拋棄了Shadow-Drop,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。 Xbox Game Pass ultimate訂戶可以無需額外訪問它。該新聞稿激發了上古捲軸社區的新興趣,尤其是在Modders中。對於那些渴望潛入重新製作的世界的人,可以提供全面的指南,從互動地圖到主協會任務的詳細演練,角色構建技巧以及在遊戲中採取的初步步驟。