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"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

By IsaacMay 06,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 Awe를 표현하고 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 대화에서 원래 게임에 들어간 엄청난 노력을 강조하여 Remaster에 대한 포괄적 인 업데이트가 더욱 놀라운 일을했습니다. 그는 처음에는 텍스처 업데이트를 기대했지만 리마스터는 그 이상을 넘어서서 애니메이션, 애니메이션 시스템을 개선하고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 수정하는 것을 훨씬 넘어 섰습니다. Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 생각하여 "리메이크"가 더 적절할 수 있음을 시사합니다.

출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고, 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 커뮤니티는 광범위한 변경에 크게 깊은 인상을 받았습니다. 스프린트 메커니즘과 같은 새로운 추가로 레벨링 시스템의 변경으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 간단한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 리마스터를 고려하게되었습니다. Nesmith는 업데이트의 엄청난 범위를 강조하는 "Oblivion 2.0"이라고 부르기 위해 갔다.

소셜 미디어에 대한 성명서에서 Bethesda는 리마스터에 대한 접근 방식을 명확히했습니다. 그들은 그들의 의도가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 돌아 오는 팬과 신규 이민자 모두에게 사랑하는 경험을 향상시키는 것이 었습니다. 이 스튜디오는 지역 사회의 지원에 감사를 표했으며 모든 사람들이 임페리얼 하수구에서 나올 때 사이로 디일을 새로 탐험하는 스릴을 느끼기를 희망합니다.

Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 그림자로 떨어졌으며 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 이 석방은 특히 모더들 사이에서 노인 스크롤 커뮤니티에서 새로운 관심을 불러 일으켰습니다. 리마스터 된 세계로 뛰어 들기 위해서는 대화식지도에서 메인 및 길드 퀘스트의 상세한 연습, 캐릭터 빌딩 팁 및 게임에서 수행 할 초기 단계에 이르기까지 모든 것을 다루는 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.

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