オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にa敬の念を表明しました。 VideGamerとの会話の中で、Nesmithは元のゲームに入った計り知れない努力を強調し、Remasterの包括的な更新をさらに驚くべきものにしました。彼は当初、テクスチャアップデートだけを予想していましたが、リマスターはそれをはるかに超えて、アニメーション、アニメーションシステムを刷新し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムとユーザーインターフェイスの両方を変更しました。ネスミスは、「リマスター」という用語は、変化の程度を完全に捉えていない可能性があると感じており、「リメイク」がより適切である可能性があることを示唆しています。
発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、コミュニティは、視覚的強化からコアゲームプレイの変更に至るまで、大規模な変化に大いに感銘を受けています。スプリントメカニックやレベリングシステムへの変更などの新しい追加により、ネスミスを含む多くの人が、単純なリマスターよりもリメイクのリメイクと考えられることを考慮しました。ネスミスは、それを「Oblivion 2.0」と呼び、アップデートの驚異的な範囲を強調しました。
ソーシャルメディアで共有された声明の中で、ベセスダはリマスターへのアプローチを明らかにしました。彼らは、彼らの意図が忘却を作り直すのではなく、帰国したファンと新人の両方の最愛の体験を強化することであることを強調しました。スタジオは、コミュニティからの支援に感謝の気持ちを表明し、帝国の下水道から出たときに誰もがシロディイルを新たに探索するスリルを感じることを望んでいます。
RemasteredはBethesdaによって影を落とし、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。このリリースは、特にモッダーの間で、Elder Scrollsコミュニティ内で新たな関心を呼び起こしました。リマスターされた世界に飛び込むことに熱心な人のために、包括的なガイドが利用可能になり、インタラクティブなマップからメインクエストとギルドクエストの詳細なウォークスルー、キャラクターの構築のヒント、ゲームに参加する最初のステップまで、すべてをカバーします。