作为Thatgamecompany天空的粉丝:光明的孩子,我一直被其独特的艺术风格,迷人的演讲和引人入胜的故事情节所吸引,这些故事常常掩盖了游戏玩法本身。现在,随着其首个游戏中的动画功能“ Two Embers”的引入,游戏的兴奋将飙升。这个开创性的项目展示了GameCompany的讲故事的创新方法,并计划从7月21日开始进行限量的游戏内筛查。 “两个余烬:第一部分”是一项无声的动画功能,探究了天空宇宙的起源。
关于这个故事的更多信息
“两个余烬”是一个由两部分组成的叙述。第一部分遵循了两个孩子的平行旅程,这些孩子被时间分开,但以深刻的方式联系在一起。这个故事始于一个年轻的孤儿,居住在统治者城市的郊区,这是一个曾经是衰败的大都市。当孩子发现一个受伤的婴儿海牛时,这个故事发生了巨大的转变,导致对诸如悲伤,孤独和善良行为的治愈能力等主题进行探索。统治者在监督这个褪色的王国时见证了侵略的黑暗,在叙述中增加了一层紧张。
没有对话或配音,“两个余烬”仅依靠视觉,音乐和原始情感来传达孤儿的悲伤和海牛的充满希望的存在。这种方法不仅加深了情感上的影响,而且还与Sky的身临其境的体验完美地保持一致。
天空:《光之孩子》首次介绍了“两个余烬:第一部分”。您可以在这里观看拖车!
每周,这部电影的新章节都将在Sky Cinema中解锁,Sky Cinema是一个专门为此目的而设计的游戏内剧院。在每章之外,将发布新的游戏中内容,从而使玩家可以通过交互式游戏元素深入研究故事。
在游戏中释放动画功能的独特方法
通过选择在天空中首映“两个余烬”,而不是作为独立电影或流媒体平台上的首映,Thatgamecompany正在重新定义在游戏界讲述和经验的故事。这种创新的发行策略将Sky从仅仅是游戏提升到多方面的讲故事平台。激动不止于此;随着Aurora的音乐会即将到来,现在是一个成熟的动画功能,Sky在Transmedia讲故事中确实打破了新的地面。
“ Two Embers”是Light&Realm与Thatgamecompany合作制作的合作努力,并由Fillusorium Studios and Orchid共同制作。它代表了Gamecompany所做的最雄心勃勃的项目,融合了游戏和电影体验之间的界限。如果您尚未探索Sky,请在Google Play商店中查看它,以加入这一独特的旅程。