Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)轉移到PC上,其PC端口是由Nixxes Software開發的,他們承諾在各種硬件中都具有令人印象深刻的性能和忠誠度。在PlayStation博客上顯示的詳細信息展示了旨在最佳遊戲玩法的廣泛PC功能。
PC版本刪除了PlayStation網絡(PSN)的要求,這是PC遊戲玩家的歡迎更改。它還具有先進的射線追踪功能,包括DLSS 3.5射線重建,大大增強反射和陰影。 Nixxes圖形程序員Menno Bil強調了射線追踪的內飾的改進,並減少了幽靈和噪音。
DLSS 3和FSR 3.1的增強和框架生成技術以及Intel Xess Upscaler支持。儘管DLSS 4的多幀生成並不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3框架生成。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
系統要求分為射線跟踪和非射線跟踪的配置。對於優先於射線追踪性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度系統可以在30 fps時達到720p。用“射線跟踪Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
由於遊戲相對較高的RAM要求和對現代GPU的需求,Steam Deck兼容性仍然不確定。與以前具有PS4端口的Spider-Man標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
儘管如此,廣泛的支持配置範圍已經獲得了積極的在線反饋,許多人讚揚了全面的系統要求。 Reddit用戶稱讚規格,對遊戲的性能表示樂觀。